Тело гомункула или как я GigaAgent разворачивал на локальном компьютере
Как ловить «невидимых» читеров: детекция визуальных читов через анализ движений мыши
Как обучить античит на поведении игрока: разбор рабочего подхода на примере Unreal Tournament III
Когда читерство перестаёт быть аномалией
Обзор современного читерства и античит-систем в многопользовательских играх
Прогнозирование оттока с максимизацией прибыли: как не «спасать» тех, кого не нужно спасать
От MUD до машинного обучения: как data science изменила геймдев изнутри
Что такое игровые данные: от телеметрии до метрик
«Война Миров: Сибирь»: тихий рост в рейтинге ожиданий и слухи о выкупе
Российский геймдев: 67% за господдержку, главные барьеры — кадры и инвестиции
Корея ужесточает закон о лутбоксах: штрафы до 3% от оборота
Wildberries перекраивает рынок игр: рост продаж на 30%, а ПК-сегмент взлетел на 200%
Отчет WN Talents: зарплаты и новая география русскоязычного геймдева
Азия и MENA: центр тяжести игровой индустрии смещается на Восток
Roblox заблокирован в России: конец цифровой площадки для миллионов
Obsidian в 2025: Три релиза, но без хита — поворотный момент для студии
Bulkhead Interactive выкупила себя у Tencent: новая модель независимости в геймдеве
Naughty Dog снова в кранче: демо Intergalactic готово, но цена высока
Феномен No, Iʼm not a Human: миллион продаж за три месяца и стратегия успеха
Newzoo повышает прогноз рынка видеоигр на 2025 год до $196,7 млрд благодаря мобильному сегменту
Уход Джеймса Олена из Archetype Entertainment: кризис Exodus или запланированный переход?
Провальный релиз PIONER: как высокие ожидания разбились о технические проблемы
Bandai Namco продала Limbic Entertainment: конец эры диверсификации
Unity вводит обязательный годовой взнос для крупных студий, рискуя доверием
Нарды как стратегия выживания: инди-студия ищет инвестиции для мобильного хита
Warhammer: Vermintide 2 раздала 5.9 млн копий: бизнес-стратегия или омоложение комьюнити?
Clair Obscur: Expedition 33 — как игра с бюджетом $10 млн бросила вызов индустрии AAA
Rush Royale: 470 млн долларов выручки и 100 млн загрузок к 5-летию
Саудовская Аравия строит игровую империю: как Savvy Games Group меняет индустрию
Coffee Stain Group стала самостоятельной публичной компанией после выхода из Embracer
Fortnite возвращается в Google Play в США: тактический ход в юридической войне
Финал Web Shop Arena: итоги марафона по монетизации мобильных игр
Акции Nintendo обвалились на 4.7%: кризис памяти и скидки угрожают Switch 2
Битва за Warner Bros. Discovery: Netflix против Paramount в борьбе за медиагиганта
Парламентские слушания о Rockstar: трудовой конфликт стал политическим
Tales of Tiolis: инди-детектив в постсоветском футуризме от Omne Lab
Don’t Scream Together: парадокс успеха после провального релиза
Кризис в Eidos-Montréal: сокращения, свёрнутые проекты и неопределённое будущее
Ball X Pit: Как инди-игра стала культурным феноменом с миллионом копий
Инди-студия Santa Ragione на грани закрытия из-за конфликта с Valve
Netflix покупает Warner Bros. Discovery за $82,7 млрд: игра началась
Clair Obscur: Expedition 33 стала самой популярной новинкой в истории Xbox Game Pass
Meta может сократить бюджет на метавселенную на 30% в 2026 году
Осень 2025: EA Sports FC 26 лидирует в России, Ghost of Yōtei — мощный старт
Apple назвала лучшие игры 2025 года: от Pokémon до Cyberpunk 2077
Yacht Club Games в кризисе: будущее студии зависит от Mina the Hollower
Bungie урегулировала скандал с плагиатом в Marathon: второй случай за месяц
VK Play интегрирует Steam: стратегия единого игрового окна для России
Electronic Arts открывает патенты: как доступность и ИИ меняют игровую индустрию
Саудовская Аравия покупает контроль над EA: 93,4% акций за $29 млрд
Netflix продаёт Spry Fox основателям: корректировка игровой стратегии
The Alters стал самым доходным проектом 11 bit studios за три квартала 2025 года
Nintendo покупает сингапурскую студию Bandai Namco для усиления разработки
INDIKA достигла 500 тысяч игроков: история успеха нишевого нарратива
Bloober Team: 3118% роста прибыли и прорыв на глобальный рынок с Cronos: The New Dawn
Zhejiang Century Huatong: Как автокомпоненты превратились в игрового гиганта
Of Ash and Steel: успешный старт и репутационный кризис российской RPG
Paradox списала $74 млн на Bloodlines 2: провал амбиций и урок для индустрии
Embracer Group продала Arc Games и Cryptic Studios: новая глава для MMO-гигантов
CD PROJEKT: от провала к триумфу — Cyberpunk 2077 приносит рекордную прибыль
Splash Damage объявляет о втором раунде сокращений в 2025 году после возвращения независимости
Бывший глава App Store обвиняет Apple в несправедливых блокировках разработчиков
ByteDance вновь продаёт Moonton: саудовский фонд Savvy хочет купить Mobile Legends
Thunderful Group увольняет половину сотрудников Coatsink: кризис в игровой индустрии углубляется
Escape from Tarkov: 600 тысяч продаж в Steam на фоне сложного релиза
KRAFTON запускает программу добровольного увольнения с выплатами до трёх годовых зарплат
Steam-чарт ноября: Tarkov, Dispatch и Anno 117 бросают вызов Call of Duty
Electronic Arts поглощается саудовским консорциумом за 55 млрд долларов
Инди-игра The Lift совершила прорыв в Steam: анализ успеха
Valve представляет новую Steam Machine и Steam Frame: стратегия независимой игровой экосистемы
Unity показала рост выручки и убытков в третьем квартале 2025 года
NetEase показала рекордный рост прибыли 31% в третьем квартале 2025
Исходный код Zork официально опубликован на GitHub под лицензией MIT
Dispatch: миллион пользователей за месяц и смена метрик успеха
Avalanche закрыла ливерпульскую студию после приостановки Contraband
Рекорд Battlefield 6 и рост рынка игр в октябре 2025
VK показала рост выручки на 10% и скачок EBITDA до 15,5 млрд рублей в 2025 году
Танчики Онлайн: как соло-разработчик возрождает культовую классику
Lunacy Games получила $500K на хоррор-RPG Innsmouth Mysteries с механиками экстракшн
Феномен The Farmer Was Replaced: как инди-игра заработала $1,65 млн за 3 недели
Игровые коллаборации: новая маркетинговая реальность для брендов
Китайская SUD приобрела движок Cocos: что это значит для 1,7 млн разработчиков
Supercell закрывает Squad Busters: убытки в десятки миллионов долларов
NetEase закрыла три американские студии: финал стратегии инвестиций в «звёздных» разработчиков
Aeon of Madness: студенческий хоррор по Лавкрафту ищет инвестора
Tencent показал рост на 15% в третьем квартале 2025 года
Steam чарт: ARC Raiders лидирует, PUBG взлетел с Porsche, Europa Universalis V дебютировал
Профсоюз против Rockstar: судебный иск из-за увольнений разработчиков
Росстандарт опроверг разработку ГОСТа для видеоигр
Выплаты топ-менеджерам EA при продаже за $55 млрд: Уилсон получит $106 млн
Dispatch: ренессанс интерактивных драм с 1,5 млн копий за 3 недели
Shift Up показала рост прибыли на 132,6% благодаря балансу мобильных и консольных проектов
Restaurats: кооперативный симулятор о крысах-рестораторах принес 475 тысяч долларов за 6 дней
Epic Games и Google достигли мирового соглашения, которое изменит Android
Coffee Stain становится независимой компанией с оценкой $2.4 млрд
Провал монетизации Revenge of the Savage Planet в Game Pass: урок для индустрии
Xiaomi и Mobisharks проведут закрытый коннект по мобильному геймингу на Кипре
Увольнения в Rockstar: утечки данных против профсоюзных споров
G5 Entertainment: падение выручки на 15%, но рекордная маржа 71,2%
Ball X Pit: 500 тысяч копий за 3 недели и 12 млн долларов выручки
Ноябрь 2025: Рекорды Nintendo, успех ARC Raiders и драма Fantastic Pixel Castle
G5 Entertainment: падение выручки на 15%, но рекордная маржа 71,2%
NetEase закрывает студию Bad Brain Game Studios: конец эпохи амбициозных проектов
Вебинар Xsolla и Futura Digital: как сохранить прибыльность лутбоксов при ужесточении законов
Массовые увольнения в Rockstar Games: профсоюз против GTA VI
GameAnalyst Pro 2025