Датасет Match-3 для тренировки навыков игровой аналитики: 50 000 игроков, SQL, pandas, PowerBI
Как ловить читеров в шутерах от первого лица: обзор методов
Тело гомункула или как я GigaAgent разворачивал на локальном компьютере
Как ловить «невидимых» читеров: детекция визуальных читов через анализ движений мыши
Как обучить античит на поведении игрока: разбор рабочего подхода на примере Unreal Tournament III
Когда читерство перестаёт быть аномалией
Обзор современного читерства и античит-систем в многопользовательских играх
Прогнозирование оттока с максимизацией прибыли: как не «спасать» тех, кого не нужно спасать
От MUD до машинного обучения: как data science изменила геймдев изнутри
Что такое игровые данные: от телеметрии до метрик
Рынок видеоигр США: март 2026 года стал рекордным благодаря Switch 2 и MLB The Show 26
Pragmata от Capcom: рекордный старт новой научно-фантастической франшизы
Google Cloud: 90% крупных студий уже используют ИИ в разработке игр, но скрывают это
Microsoft не отказалась от мобильного магазина Xbox: новый этап борьбы с монополией Apple и Google
Геймеры подали коллективный иск против Nintendo из-за двойного взимания пошлин
Cartel Pilots Wanted набирает 200 тысяч вишлистов за три дня: новый хит от Polden Publishing?
Sony закрыла Dark Outlaw Games: вторая студия за три месяца 2026 года
Hazelight продала 50 миллионов копий игр: секрет успеха кооперативных хитов
Pioner: хроника кризиса, который не заметили вовремя
Британия выделит миллионы на гранты для игровых студий: цель — новые GTA и Tomb Raider
PulluP Entertainment: падение выручки на 27,8% после рекордного года
Кризис в GFA Games: задержки зарплат, конфликт руководства и судьба Pioner
REPLACED: Киберпанк-платформер от белорусской студии стартовал с 87% положительных отзывов
Crimson Desert: 5 миллионов копий за 27 дней и стратегический прорыв Pearl Abyss
War Robots: 12 лет успеха и 1,7 млн новых игроков в месяц
Бывший менеджер Gaijin разоблачает проблемы: безопасность данных, манипуляции Steam и дискриминация
Пропущенный шанс: как отказ от предложения Riot привел к краху Ashes of Creation
Хакерская атака на Rockstar Games привела к росту капитализации Take-Two Interactive
Бюджет Marathon от Bungie превысил 250 млн долларов: ставка на выживание в нише экстракшн-шутеров
Bloober Team 3.0: от нишевого хоррора к AAA-блокбастерам
Devolver Digital в 2025 году: 37,9 млн долларов от новинок и успешная трансформация издателя
Брайан Раффел покидает Raven Software: конец эпохи в игровой индустрии
Джейсон Бланделл создает Magic Fractal после закрытия Dark Outlaw Games
Retro Rewind: как инди-симулятор видеопроката 90-х стал хитом марта на Steam
Пять студий создали холдинг Nova Assembly для борьбы с кризисом в геймдеве
Quarantine Zone: The Last Check — главная новинка Devolver Digital в 2026 году
Mortal Kombat 1 достигла 8 млн продаж благодаря глубоким скидкам после прекращения поддержки
Neople сворачивает The First Berserker: Khazan после провала на рынке premium-экшенов
Road to Vostok: инди-хит окупился за день и обеспечил разработку на годы
Landfall Games запускает издательство Evil Landfall для кооперативного хаоса
Gunzilla Games в кризисе: сотрудники без зарплат, будущее Off the Grid под угрозой
Минцифры представило пакет мер для игровой индустрии: льготы и локализация серверов
Switch 2 изменила рынок: сторонние издатели заработали $2.3 млрд за полгода
Раскол игровой индустрии: премиум-игры для богатых, сервисы для всех
Snail Games на грани делистинга с NASDAQ: как динозавры ARK тянут компанию в финансовое вымирание
MENACE: 250 тысяч копий в раннем доступе подтверждают успех нишевой тактики
Epic Games объявляет о массовых увольнениях из-за падения доходов Fortnite
UNIGINE 2.21: движок для симуляций становится доступнее и умнее
Epic Games и Google объявляют о всеобъемлющем урегулировании, перекраивая правила Android
Shift Up поглощает студию Синдзи Миками Unbound: новая творческая ось Сеул-Токио
Take-Two сокращает ИИ-команду: конец революции или начало прагматичной интеграции?
Coffee Stain закрывает студию в Мальмё: консолидация после обретения независимости
Sony покупает Cinemersive Labs: ИИ-революция в графике игр
Insights Lab: 1.3 млн лет в Steam и другие странные данные игровой аналитики
Heroes of Might and Magic: Olden Era — релиз первого акта и новая модель для стратегий
Nintendo Switch 2: цифровые игры дешевле физических — тихая революция
Cairn: полмиллиона копий и новый эталон для инди-игр
Unity демонтирует наследие ironSource: отказ от рекламной сети и издательства в пользу ИИ
Бюджеты AAA-игр достигли 300 млн долларов: новая реальность индустрии
MOUSE: P.I. For Hire бьёт рекорды вишлистов: 1,5 млн перед релизом
Sony сворачивает мобильную экспансию: стратегическое сосредоточение на крупных проектах
Игровая индустрия в Минске: от экономики до инди-питча
Headup Games переходит к Reforged Studios: новая модель устойчивости в игровой индустрии
Crimson Desert: как 3 млн продаж вернули веру в Pearl Abyss после обвала акций
Hello Neighbor: как старая инди-игра побила рекорд через 8 лет после релиза
Marathon от Bungie: провальный старт нового live-service шутера
Ремейки и ремастеры: миф о перенасыщении рынка игр
No, I’m not a Human: миллион копий за полгода и урок для индустрии
Павел Ряйкконен запускает GameXCap: инвестиционный синдикат для игровых проектов
Реструктуризация Full Circle: будущее Skate под вопросом после сокращений в EA
Суд вернул 150 млн рублей «Леста Игр» в деле о махинациях с выставкой РЭД ЭКСПО
Crimson Desert: Амбициозный релиз, противоречивый старт и момент истины для Pearl Abyss
ByteDance продает Moonton за $6 млрд саудовскому фонду Savvy Games Group
Unity анонсирует нативную поддержку Steam и SteamOS, укрепляя партнерства с Valve и Epic
Tencent 2025: Глобализация игр и прагматичный ИИ
Crimson Desert: 363 тыс. предзаказов на Steam и 20,3 млн $ перед релизом
Основатель GDEV Борис Герцовский продал последние акции CEO Андрею Фадееву за $38,6 млн
Тихий конец Wildlight Entertainment: как провал Highguard привёл к закрытию студии
NVIDIA DLSS 5: фотореализм или «нейрослоп»? ИИ-рендеринг на грани зловещей долины
Рождение студии-феникса: как команда из «Леста Игр» создала «Мир А»
Crystal Dynamics: 20 новых увольнений и тревожный тренд в геймдеве
Sony закрывает студию в Остине: конец эпохи ремейков PlayStation
Рынок видеоигр США в январе 2026: рост контента на 3%, падение железа на 16%
Китайский игровой рынок в 2025 году: рост на 7,68%, экспорт $20,45 млрд и взлет консолей
Marathon от Bungie: осторожный старт, но высокие оценки игроков
Star Wrath: Targem Games синтезирует Crossout и Star Conflict в новой космической игре
Unity в кризисе: продажа китайского подразделения и закрытие офисов во Франции
Польская модель роста: как публичные площадки и господдержка создали уникальную игровую экосистему
Белый дом вновь наводит прицел на империю Tencent в игровой индустрии США
Мобильные игры 2026: каждый 58-й показ рекламы — вредоносный
REPLACED от Sad Cat Studios: миллион вишлистов в Steam перед релизом
Соло-разработчик ищет издателя для постапокалиптического экшена «Последний СОЮЗ»
Overwatch Rush: почему Blizzard может повторить ошибку Warcraft Rumble
Леста Игры: от взлёта к зрелости в рейтинге Forbes
Steam вводит обязательные возрастные рейтинги в Индонезии: новый шаг глобального регулирования
Discord откладывает возрастную верификацию до 2026 года после протестов сообщества
Эпоха Спенсера: как Xbox проиграл консольную войну, выиграв битву за экраны
Balor Games покупает каталог Humble Games: новая эра для инди-игр
Топ-5 демо Steam: Marathon лидирует, кооператив правит, индустрия меняется
Minit Games привлек инвестиции Sony и LVP для создания TikTok-ленты HTML5-игр
Steam Next Fest 2026: кооперативный хоррор лидирует, инди-разработчики усваивают уроки маркетинга
Crimson Desert: финальный рывок перед релизом и вызов AAA-гигантам
Highguard: Как игра умерла за два месяца после громкого анонса на TGA
Slay the Spire 2: рекордный старт в раннем доступе и новый стандарт жанра
Google меняет правила игры: снижение комиссий и легализация сторонних сторов на Android
Resident Evil Requiem продала 4 млн копий за неделю, приближая франшизу к 190 млн
Unity удаляет китайские ассеты: конец эпохи глобальных инструментов разработки
Battlestate Games оштрафована на 2 млн рублей за нарушение обработки персональных данных
Resident Evil Requiem: рекордный релиз подтверждает стратегию Capcom
Кризис в Godot: как ИИ-пулреквесты угрожают открытому ПО
Игровая индустрия Беларуси: конференция возвращается в Минск в 2026 году
Mappex: как алгоритмы помогут понять анатомию успеха игр
Даниэль Вавра переходит на роль трансмедийного директора, сосредоточившись на киноадаптации
Silicone Heart: Как инди-разработчик с опытом в F2P меняет фермерские симуляторы через краудфандинг
Steam Next Fest ставит рекорд: 3900 демо и вызовы для инди-разработки
Steam тестирует поддержку Android: случайная находка или начало мобильной революции?
Леста Игры выходит из АИИ: разрыв с наследием и выбор нового отраслевого лагеря
Нью-Йорк судится с Valve: лутбоксы Steam признаны азартными играми
Apple вводит возрастную верификацию для лутбоксов в App Store: ответ на регуляторное давление
Кипр создает CYGMA: новая сила в геймдеве с оборотом $1,5 млрд
Tencent готовит UGC-революцию в Honor of Kings: ответ Roblox и новый этап для мобильного гейминга
New Radical Games: Возрождение наследия Radical Entertainment и Hothead Games в Ванкувере
Overwatch возвращается: рекордный онлайн в Steam после перезапуска
NieR: Automata преодолела 10 миллионов копий, Square Enix намекает на продолжение
Valve одержала историческую победу над патентным троллем, установив личную ответственность
Scopely покупает Loom Games: стратегия консолидации мобильного гейминга
Wildlight Entertainment: за фасадом независимости скрывается Tencent
Control Resonant: ставка Remedy на выживание в новой игровой реальности
Команда «Войны миров: Сибирь» ушла из 1C, основав независимую студию МГЛА
Totally Secure Airport: как светлый кооператив взорвал вишлисты Steam
AppLovin рухнул на 50%: как конкуренция и скандалы разрушили успех Axon
Devcats запускает издательство для кошачьих игр: от разработчика к куратору ниши
Mewgenics: как инди-игра о котах покорила миллион игроков за неделю
NetEase сворачивает западную экспансию: Anchor Point Studios стала независимой
Belka Games прорывается в топ США с Brilliant Sort: гибридная стратегия побеждает
Mewgenics возглавил чарты Steam: гибридные жанры и переиздания доминируют в феврале 2026
EA: рекордные доходы 3,04 млрд долларов, но прибыль рухнула на 70%
Savvy Games Group покупает Moonton у ByteDance за миллиарды: смена власти в мобильном гейминге
Mewgenics: как 8 лет разработки и авторский голос привели к успеху нишевого инди-проекта
GTA VI и Switch 2 приведут игровой рынок США к рекорду в 2026 году
Mewgenics: как игра о котах-мутантах за полдня побила рекорды инди-геймдева
Уход Хьялмара Викстрема из 10 Chambers: инди-мечта против AAA-блокбастера
YAPYAP: как голосовые заклинания покорили Steam, продав 500 тысяч копий за неделю
Quarantine Zone: The Last Check превзошла ожидания Devolver Digital
Ubisoft: рост поступлений на 11,9% благодаря Assassin's Creed и сдвигу на ПК
Highguard: массовые сокращения через 18 дней после релиза как приговор играм-сервисам
Kingdom Come: Deliverance II преодолела 5 миллионов копий, подтвердив силу сложных RPG
Shift Up в 2025 году: рекордная выручка 294 млрд вон благодаря Nikke и прорыву Stellar Blade на ПК
Embracer Group выходит из кризиса: рост прибыли на 45% и ребрендинг в Fellowship Entertainment
Российский игровой веб в 2026: место для органики есть, но это стратегическая территория
Мосгордума против РВИ: новая возрастная маркировка игр угрожает российскому геймдеву
Бунт в Ubisoft Paris: сотрудники требуют отставки всего совета директоров
Ubisoft готова продать «творческие дома» при низкой рентабельности
Cairn от The Game Bakers: 300 тысяч продаж и успех медитативного инди-проекта
NetEase запрещает ИИ в играх? Заявление Суда и опровержение
Roblox в 2025 году: рекордные доходы и растущая аудитория на фоне миллиардных убытков
Nioh 3 стартовал с рекордом: 52 тысячи игроков на Steam и новый чемпион сложного экшена
Макрон готовит запрет жестоких видеоигр: новый виток цензуры в ЕС?
Epic Games Store в 2025: рост трат на сторонние игры на 57%, но падение активности пользователей
Take-Two: рекордные доходы от мобилок и микротранзакций на фоне убытков перед GTA VI
Epic Games Store ставит цель: 30-40% доли рынка ПК-игр к 2031 году
No Rest for the Wicked: 1,5 млн копий за две недели благодаря коопу и скидке
Кооперативные игры на Steam: рост до 37% в 2025 году и устойчивый тренд
Sony: рост прибыли на фоне падения продаж консолей — новая реальность игровой индустрии
Российские власти предлагают внесудебную блокировку игр без маркировки
Microsoft: рост выручки на 17%, но игровое подразделение теряет 9.4% из-за падения продаж Xbox и игр
Коллапс Ubisoft: акции рухнули на 33%, профсоюз призвал к забастовке
Волна увольнений в NetEase Games Montréal: стратегическая перестройка китайского гиганта
Battlefield 6 смещает Call of Duty с вершины продаж в США в 2025 году
SayGames достигла 6 млрд загрузок: стратегия гиперказуальных хитов
Quarantine Zone: The Last Check собрала $8.9 млн за две недели в Steam
Paradox Interactive: прибыль рухнула на 80% из-за провала Bloodlines 2
Europa Universalis V: блестящий старт с техническими проблемами
Highguard: как провал игры ветеранов индустрии стал уроком для всех
Godot 4.6: релиз зрелости движка с Jolt Physics и SSR
Mamboo Entertainment: миллиард загрузок за 6 лет благодаря диверсификации дистрибуции
Ликвидация Comcept: формальный финал эпохи краудфандинговых амбиций
Игровая индустрия на перепутье: 52% разработчиков считают GenAI вредным
Провал Wildgate и сокращения в Moonshot Games: кризис Dreamhaven и уроки для индустрии
Провал госзаказа: как игра Steppe Rider стала уроком для Казахстана
Великая стагнация мобильного гейминга: 2025 год как водораздел между ростом и удержанием
WN Abu Dhabi'26: как конференция в ОАЭ формирует будущее геймдева
Quarantine Zone: The Last Check — успех инди-игры через виральность и Game Pass
Органический трафик в Steam: как выжить в эпоху переполненного магазина
No Rest for the Wicked: миллион копий на Steam и грядущий кооператив
Карманное издательство: как создатели Palworld переизобретают правила игры для индустрии
Meta закрывает три VR-студии: стратегический разворот от метавселенной к носимой электронике
StarRupture: Польская Creepy Jar покоряет космос с 700 тыс. продаж и ростом акций на 50%
Ubisoft делится на пять творческих домов: радикальная реструктуризация в 2026 году
Starbreeze Studios увольняет сотрудников: будущее PAYDAY 3 под вопросом
Бука и Фогейм вступают в РВИ: консолидация игровой индустрии России
Продажа EA за $55 млрд и консолидация игровой индустрии: итоги 2025 года
Ubisoft Abu Dhabi сократила почти половину штата, сосредоточившись на Growtopia
Xsolla перезапускается: от платежного шлюза к экосистеме для геймдев-студий
Sony удалила 1194 игры ThiGames: начало борьбы с shovelware в PlayStation Store
Focus Entertainment: падение продаж новинок на 70% компенсировал рост бэк-каталога на 40%
Котик обвинил Embracer в сговоре с AP7 против Activision Blizzard
Playtika проводит третью реструктуризацию за 9 месяцев, сокращая 15% штата
Leikir Studio закрывается: как прагматизм холдингов убивает креативность в геймдеве
Русскоязычный геймдев в 2026: от успеха к устойчивому течению
Total War: Warhammer 40,000 возглавляет списки ожидания игроков
Суд отклонил иск бывших сотрудников Rockstar: профсоюзы против утечек
MONOPOLY GO! заработала $6 млрд за рекордные 1275 дней, переписав правила мобильного гейминга
Ubisoft сокращает студии в Европе: Massive Entertainment и Stockholm под ударом
Unity и Epic Games объявляют о стратегическом партнерстве для открытой метавселенной
Supercell закрывает Squad Busters: почему убийство игр — часть ДНК студии
Steam бьет рекорды: 16,2 млрд долларов выручки за 2025 год
Square Enix: реструктуризация, увольнения и ставка на ИИ в 2025 году
Итоги Steam 2025: блокбастеры, ностальгия и сдвиги в игровой экосистеме
Третья волна увольнений в Crystal Dynamics: ставка на новую Tomb Raider и будущее студии
SWORDFORMER: Петербургская студия ищет инвестора для гибридного платформера-сурвайвала
Шведский банк оценил бюджет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в 600 млн крон
Jam City заплатит миллионы за нарушение приватности игроков в Калифорнии
2025: Год выгорания и стратегической паузы в игровой индустрии
Перенос GTA VI: стратегия качества на фоне финансовой устойчивости Take-Two
Street Fighter 6: 5 миллионов копий и формула успеха файтингов в 2025 году
Ubisoft в кризисе: перенос отчета и остановка торгов на бирже
Vampire Crawlers: 100 тысяч вишлистов за 48 часов и новая эра инди-геймдева
Ubisoft на перепутье: убытки сокращаются, но будущее зависит от старых игр и мобильных амбиций
Фабрика видеоигр: 180 млн инвестиций и 104 демо за полтора года
Последний отчет Embracer: убытки сократились в 20 раз перед разделением на три компании
Sharkmob сокращает штат в Мальмё на фоне закрытия Bloodhunt и рисков для Exoborne
Tanks Blitz преодолел 50 млн загрузок: как локальный проект стал мировым феноменом
Danganronpa преодолела 10 млн продаж: как нишевая франшиза стала культурным феноменом
Facepunch Studios открыла исходный код s&box: вызов индустрии игровых движков
Tencent и Sony урегулировали спор о плагиате: игра Light of Motiram удалена из магазинов
PlayStation доминирует в продажах физических игр в России в 2025 году по данным «М.Видео»
Кризис Three Fields Entertainment: провал Wreckreation грозит закрытием студии
CD PROJEKT продаёт GOG.com соучредителю Кичиньскому за 90 млн злотых
Hypemasters привлекла инвестиции для экспансии в MENA и новых игр
Российский геймдев на Steam: 13 проектов преодолели планку в $1 млн в 2025 году
Китай одобрил 1771 игру в 2025 году: рекорд за 7 лет и новая регуляторная эра
Death Sketchbook: KORO GAMES ищет партнёра для нуар-головоломки с рисованием
Ubisoft Halifax создала профсоюз: новый тренд в игровой индустрии
NoTriple-A Games ищет партнёра для нового файтинга Glory Ages: Vikings
Hogwarts Legacy достигла 36 млн копий: успех, скрывающий реальную аудиторию
Статистика Steam 2025: 86% игрового времени уходит на старые игры
Polden Publishing: от 0,5 до 3 млн долларов за квартал благодаря хит-симулятору Restaurats
Square Enix под давлением: инвестфонд наращивает долю до 16,48%
ReStory: инди-симулятор ремонта электроники взлетел в топ ожиданий Steam
Мексика отказалась от налога на жестокие игры из-за практической несостоятельности
«Война Миров: Сибирь»: тихий рост в рейтинге ожиданий и слухи о выкупе
Российский геймдев: 67% за господдержку, главные барьеры — кадры и инвестиции
Корея ужесточает закон о лутбоксах: штрафы до 3% от оборота
Wildberries перекраивает рынок игр: рост продаж на 30%, а ПК-сегмент взлетел на 200%
Отчет WN Talents: зарплаты и новая география русскоязычного геймдева
Азия и MENA: центр тяжести игровой индустрии смещается на Восток
Roblox заблокирован в России: конец цифровой площадки для миллионов
Obsidian в 2025: Три релиза, но без хита — поворотный момент для студии
Bulkhead Interactive выкупила себя у Tencent: новая модель независимости в геймдеве
Naughty Dog снова в кранче: демо Intergalactic готово, но цена высока
Феномен No, Iʼm not a Human: миллион продаж за три месяца и стратегия успеха
Newzoo повышает прогноз рынка видеоигр на 2025 год до $196,7 млрд благодаря мобильному сегменту
Уход Джеймса Олена из Archetype Entertainment: кризис Exodus или запланированный переход?
Провальный релиз PIONER: как высокие ожидания разбились о технические проблемы
Bandai Namco продала Limbic Entertainment: конец эры диверсификации
Unity вводит обязательный годовой взнос для крупных студий, рискуя доверием
Нарды как стратегия выживания: инди-студия ищет инвестиции для мобильного хита
Warhammer: Vermintide 2 раздала 5.9 млн копий: бизнес-стратегия или омоложение комьюнити?
Clair Obscur: Expedition 33 — как игра с бюджетом $10 млн бросила вызов индустрии AAA
Rush Royale: 470 млн долларов выручки и 100 млн загрузок к 5-летию
Саудовская Аравия строит игровую империю: как Savvy Games Group меняет индустрию
Coffee Stain Group стала самостоятельной публичной компанией после выхода из Embracer
Fortnite возвращается в Google Play в США: тактический ход в юридической войне
Финал Web Shop Arena: итоги марафона по монетизации мобильных игр
Акции Nintendo обвалились на 4.7%: кризис памяти и скидки угрожают Switch 2
Битва за Warner Bros. Discovery: Netflix против Paramount в борьбе за медиагиганта
Парламентские слушания о Rockstar: трудовой конфликт стал политическим
Tales of Tiolis: инди-детектив в постсоветском футуризме от Omne Lab
Don’t Scream Together: парадокс успеха после провального релиза
Кризис в Eidos-Montréal: сокращения, свёрнутые проекты и неопределённое будущее
Ball X Pit: Как инди-игра стала культурным феноменом с миллионом копий
Инди-студия Santa Ragione на грани закрытия из-за конфликта с Valve
Netflix покупает Warner Bros. Discovery за $82,7 млрд: игра началась
Clair Obscur: Expedition 33 стала самой популярной новинкой в истории Xbox Game Pass
Meta может сократить бюджет на метавселенную на 30% в 2026 году
Осень 2025: EA Sports FC 26 лидирует в России, Ghost of Yōtei — мощный старт
Apple назвала лучшие игры 2025 года: от Pokémon до Cyberpunk 2077
Yacht Club Games в кризисе: будущее студии зависит от Mina the Hollower
Bungie урегулировала скандал с плагиатом в Marathon: второй случай за месяц
VK Play интегрирует Steam: стратегия единого игрового окна для России
Electronic Arts открывает патенты: как доступность и ИИ меняют игровую индустрию
Саудовская Аравия покупает контроль над EA: 93,4% акций за $29 млрд
Netflix продаёт Spry Fox основателям: корректировка игровой стратегии
The Alters стал самым доходным проектом 11 bit studios за три квартала 2025 года
Nintendo покупает сингапурскую студию Bandai Namco для усиления разработки
INDIKA достигла 500 тысяч игроков: история успеха нишевого нарратива
Bloober Team: 3118% роста прибыли и прорыв на глобальный рынок с Cronos: The New Dawn
Zhejiang Century Huatong: Как автокомпоненты превратились в игрового гиганта
Of Ash and Steel: успешный старт и репутационный кризис российской RPG
Paradox списала $74 млн на Bloodlines 2: провал амбиций и урок для индустрии
Embracer Group продала Arc Games и Cryptic Studios: новая глава для MMO-гигантов
CD PROJEKT: от провала к триумфу — Cyberpunk 2077 приносит рекордную прибыль
Splash Damage объявляет о втором раунде сокращений в 2025 году после возвращения независимости
Бывший глава App Store обвиняет Apple в несправедливых блокировках разработчиков
ByteDance вновь продаёт Moonton: саудовский фонд Savvy хочет купить Mobile Legends
Thunderful Group увольняет половину сотрудников Coatsink: кризис в игровой индустрии углубляется
Escape from Tarkov: 600 тысяч продаж в Steam на фоне сложного релиза
KRAFTON запускает программу добровольного увольнения с выплатами до трёх годовых зарплат
Steam-чарт ноября: Tarkov, Dispatch и Anno 117 бросают вызов Call of Duty
Electronic Arts поглощается саудовским консорциумом за 55 млрд долларов
Инди-игра The Lift совершила прорыв в Steam: анализ успеха
Valve представляет новую Steam Machine и Steam Frame: стратегия независимой игровой экосистемы
Unity показала рост выручки и убытков в третьем квартале 2025 года
NetEase показала рекордный рост прибыли 31% в третьем квартале 2025
Исходный код Zork официально опубликован на GitHub под лицензией MIT
Dispatch: миллион пользователей за месяц и смена метрик успеха
Avalanche закрыла ливерпульскую студию после приостановки Contraband
Рекорд Battlefield 6 и рост рынка игр в октябре 2025
VK показала рост выручки на 10% и скачок EBITDA до 15,5 млрд рублей в 2025 году
Танчики Онлайн: как соло-разработчик возрождает культовую классику
Lunacy Games получила $500K на хоррор-RPG Innsmouth Mysteries с механиками экстракшн
Феномен The Farmer Was Replaced: как инди-игра заработала $1,65 млн за 3 недели
Игровые коллаборации: новая маркетинговая реальность для брендов
Китайская SUD приобрела движок Cocos: что это значит для 1,7 млн разработчиков
Supercell закрывает Squad Busters: убытки в десятки миллионов долларов
NetEase закрыла три американские студии: финал стратегии инвестиций в «звёздных» разработчиков
Aeon of Madness: студенческий хоррор по Лавкрафту ищет инвестора
Tencent показал рост на 15% в третьем квартале 2025 года
Steam чарт: ARC Raiders лидирует, PUBG взлетел с Porsche, Europa Universalis V дебютировал
Профсоюз против Rockstar: судебный иск из-за увольнений разработчиков
Росстандарт опроверг разработку ГОСТа для видеоигр
Выплаты топ-менеджерам EA при продаже за $55 млрд: Уилсон получит $106 млн
Dispatch: ренессанс интерактивных драм с 1,5 млн копий за 3 недели
Shift Up показала рост прибыли на 132,6% благодаря балансу мобильных и консольных проектов
Restaurats: кооперативный симулятор о крысах-рестораторах принес 475 тысяч долларов за 6 дней
Epic Games и Google достигли мирового соглашения, которое изменит Android
Coffee Stain становится независимой компанией с оценкой $2.4 млрд
Провал монетизации Revenge of the Savage Planet в Game Pass: урок для индустрии
Xiaomi и Mobisharks проведут закрытый коннект по мобильному геймингу на Кипре
Увольнения в Rockstar: утечки данных против профсоюзных споров
G5 Entertainment: падение выручки на 15%, но рекордная маржа 71,2%
Ball X Pit: 500 тысяч копий за 3 недели и 12 млн долларов выручки
Ноябрь 2025: Рекорды Nintendo, успех ARC Raiders и драма Fantastic Pixel Castle
G5 Entertainment: падение выручки на 15%, но рекордная маржа 71,2%
NetEase закрывает студию Bad Brain Game Studios: конец эпохи амбициозных проектов
Вебинар Xsolla и Futura Digital: как сохранить прибыльность лутбоксов при ужесточении законов
Массовые увольнения в Rockstar Games: профсоюз против GTA VI
GameAnalyst Pro 2025