Актуальные события в мире видеоигр
Российский геймер в фокусе, играющий на PlayStation в современной гостиной, символизирующий рост трат и переход к стратегическим инвестициям в игровой опыт в 2025 году.

Российские геймеры в 2025: рост трат на 36%, переход к стратегическим инвестициям и взрывной спрос на консоли

Дмитрий GameDeleev

По данным, обнародованным на этой неделе компанией МТС, российские игроки в 2025 году демонстрируют не просто рост трат, а фундаментальное изменение модели своего поведения. Согласно анализу транзакций через сервис «МТС Оплата», за январь-ноябрь общие расходы на игры и внутриигровой контент …

Читать полностью
Сцена из игры 'Война Миров: Сибирь' с марсианскими треножниками на фоне заснеженного сибирского пейзажа и выжившими в XIX веке.

«Война Миров: Сибирь»: тихий рост в рейтинге ожиданий и слухи о выкупе

Дмитрий GameDeleev

В индустрии, где внимание публики часто сосредоточено на ближайших квартальных релизах, медленный, но устойчивый рост интереса к проектам с отдалённым горизонтом выпуска всегда заслуживает отдельного внимания. Именно такая история разворачивается вокруг игры «Война Миров: Сибирь» от 1С Games Studios. В …

Читать полностью
Российский гейм-разработчик за рабочим местом с голографическим графиком, символизирующим проблемы индустрии: нехватку кадров и инвестиций.

Российский геймдев: 67% за господдержку, главные барьеры — кадры и инвестиции

Дмитрий GameDeleev

Новый опрос, проведенный Комиссией Общественной палаты РФ по добровольчеству и молодежной политике, высветил консолидированную позицию российской аудитории относительно будущего отечественной игровой индустрии. Согласно предварительным итогам исследования, представленным 25 декабря, две трети респондентов считают, что государство должно поддерживать российских разработчиков, …

Читать полностью
Судья с молотком над прозрачными лутбоксами, символизирующими ужесточение закона о лутбоксах в Корее с штрафами до 3% от оборота.

Корея ужесточает закон о лутбоксах: штрафы до 3% от оборота

Дмитрий GameDeleev

Корейские законодатели готовят серьёзное усиление одного из самых влиятельных нормативных актов в игровой индустрии — так называемого «закона о лутбоксах». Группа парламентариев представила проект поправок, который предлагает радикально изменить систему наказаний для разработчиков, нарушающих требование раскрывать вероятности выпадения предметов в …

Читать полностью
Визуализация взрывного роста продаж игр на маркетплейсе: мощная платформа с коробками ПК-игр и PlayStation, символизирующая перераспределение рынка.

Wildberries перекраивает рынок игр: рост продаж на 30%, а ПК-сегмент взлетел на 200%

Дмитрий GameDeleev

В конце года принято подводить итоги, и цифры, которые только что озвучили представители Wildberries газете «Известия», рисуют картину стремительного изменения ландшафта розничной торговли играми в одном из ключевых регионов мира. По сравнению с 2024 годом, денежный оборот игрового сегмента на …

Читать полностью
Глобальная карта с подсвеченными узлами в России, Сербии, Кипре, Армении, Казахстане и ОАЭ, соединенными потоками данных, символизирующая новую географию и зарплатные парадоксы русскоязычного геймдева.

Отчет WN Talents: зарплаты и новая география русскоязычного геймдева

Дмитрий GameDeleev

Рекрутинговое агентство WN Talents обнародовало в конце ноября свой первый масштабный отчет о зарплатах в русскоязычной игровой индустрии, ставший наиболее полным снимком рынка труда за последние два года. Этот документ объемом в 147 слайдов не просто обновляет цифры — он …

Читать полностью
Футуристическое изображение глобуса, наклоненного в сторону Азии и Ближнего Востока, символизирующее смещение центра игровой индустрии на Восток с элементами мобильного гейминга.

Азия и MENA: центр тяжести игровой индустрии смещается на Восток

Дмитрий GameDeleev

Новый отчет аналитической фирмы Niko Partners, опубликованный на этой неделе, дает четкое представление о том, куда движется центр тяжести глобальной игровой индустрии. Согласно их данным, совокупная выручка от видеоигр в регионе, охватывающем Азию, Ближний Восток и Северную Африку (так называемый …

Читать полностью
Разбитый логотип Roblox в темном цифровом пространстве, символизирующий блокировку платформы в России.

Roblox заблокирован в России: конец цифровой площадки для миллионов

Дмитрий GameDeleev

С утра 3 декабря для миллионов российских пользователей популярная платформо-игра Roblox перестала запускаться. Проблема, быстро распространившаяся по соцсетям и форумам, была зафиксирована сервисом мониторинга Downdetector, где за сутки набралось свыше 8,1 тысячи жалоб — и этот показатель продолжал расти. К …

Читать полностью
Студия разработки игр Obsidian Entertainment в 2025 году, с атмосферой размышления после выпуска трёх проектов без хита.

Obsidian в 2025: Три релиза, но без хита — поворотный момент для студии

Дмитрий GameDeleev

Декабрь 2025 года ставит перед Obsidian Entertainment неожиданный и довольно горький вопрос. Команда, чье имя более двух десятилетий было синонимом качественной, хоть и часто кустарной, ролевой игры, только что завершила самый продуктивный год в своей истории, выпустив три полноценных проекта. …

Читать полностью
Студия игровой разработки выкупает себя у крупной корпорации, символизируя независимость и контроль над творческим процессом.

Bulkhead Interactive выкупила себя у Tencent: новая модель независимости в геймдеве

Дмитрий GameDeleev

В британской игровой индустрии произошла тихая, но показательная сделка, которая прояснила будущее одной студии и высветила несколько современных трендов в области владения интеллектуальной собственностью и независимости разработчиков. Студия Bulkhead Interactive, известная по головоломке The Turing Test и мультиплеерному проекту

Читать полностью
Ночная сцена в офисе разработки игр с уставшими сотрудниками за мониторами, символизирующая кранч-культуру в индустрии.

Naughty Dog снова в кранче: демо Intergalactic готово, но цена высока

Дмитрий GameDeleev

На этой неделе в Santa Monica, как и в предыдущие годы на стыке осени и зимы, загораются окна офисов Naughty Dog. Согласно новому материалу авторитетного журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, культовая студия снова прошла через период интенсивных переработок — кранчей — …

Читать полностью
Сцена из психологического хоррора No, Iʼm not a Human: загадочное учреждение с драматическим освещением, где главный герой сталкивается с нечеловеческими существами.

Феномен No, Iʼm not a Human: миллион продаж за три месяца и стратегия успеха

Дмитрий GameDeleev

Разработчики из студии Trioskaz и издатель Critical Reflex опубликовали специальный ролик, чтобы отпраздновать новый рубеж своей дебютной игры, психологического хоррора No, Iʼm not a Human. Спустя три месяца после релиза, состоявшегося 15 сентября, проект преодолел отметку в один миллион …

Читать полностью
Визуализация роста рынка видеоигр до 196,7 млрд долларов к 2025 году, с акцентом на мобильный сегмент и влияние компаний Tencent и Century Games.

Newzoo повышает прогноз рынка видеоигр на 2025 год до $196,7 млрд благодаря мобильному сегменту

Дмитрий GameDeleev

Аналитическая компания Newzoo представила обновленный прогноз по глобальному рынку видеоигр по итогам 2025 года, и новости оказались лучше ожидаемых. В середине декабря, когда год практически подошел к концу, аналитики существенно повысили свои сентябрьские оценки. Теперь ожидается, что совокупная выручка индустрии …

Читать полностью
Ведьмачьего медальона на старинной карте фэнтези-мира с драматическим освещением, символизирующего огромный бюджет и масштаб новой трилогии.

Бюджет The Witcher IV может достичь 780 млн долларов: аналитик раскрыл финансовую стратегию новой трилогии

Дмитрий GameDeleev

Новый финансовый отчет, опубликованный аналитиком Noble Securities Матеушем Хржановским, рисует впечатляющую картину амбиций и затрат, стоящих за будущим самой известной польской игровой франшизы. Согласно его расчетам, бюджет предстоящей The Witcher IV может достичь почти 780 миллионов долларов, что включает в …

Читать полностью
Драматическая сцена ухода креативного директора от незавершённого космического корабля в научно-фантастической вселенной, символизирующая переход лидера на новый этап.

Уход Джеймса Олена из Archetype Entertainment: кризис Exodus или запланированный переход?

Дмитрий GameDeleev

Креативный директор Джеймс Олен, один из основателей и безусловное идейное сердце студии Archetype Entertainment, покидает свой пост спустя шесть лет после её создания. Его уход, официально объявленный материнской компанией Hasbro, совпадает по времени с критической фазой разработки первого и пока …

Читать полностью
Изображение: компьютерный монитор с застывшим экраном игры PIONER, показывающим ошибку, в темной комнате с драматическим освещением, символизирующее технический провал релиза.

Провальный релиз PIONER: как высокие ожидания разбились о технические проблемы

Дмитрий GameDeleev

Релиз мультиплеерного шутера PIONER от студии GFA Games, состоявшийся вечером 16 декабря, стал наглядной демонстрацией того, насколько опасным может быть переход от этапа анонса к реальному запуску, особенно когда речь идет о проектах с высокой предрелизной вовлеченностью аудитории. Игра, которая …

Читать полностью
Драматическое изображение расхождения путей в игровой индустрии: тёмный мир экшен-игр и светлый мир стратегических симуляторов.

Bandai Namco продала Limbic Entertainment: конец эры диверсификации

Дмитрий GameDeleev

В индустрии, где сделки по слиянию и поглощению часто напоминают стратегическую игру в «Тетрис», очередной ход сделала Bandai Namco. Компания завершила продажу немецкой студии разработки Limbic Entertainment неназванному частному инвестору, специализирующемуся на видеоиграх. Формальное объяснение от японского гиганта звучит как …

Читать полностью
Крупное здание Unity нависает над маленькими студиями разработки игр, символизируя финансовое давление и риск доверия в игровой индустрии.

Unity вводит обязательный годовой взнос для крупных студий, рискуя доверием

Дмитрий GameDeleev

Источники, близкие к крупным игровым студиям, сообщают, что Unity Technologies вновь корректирует условия работы с наиболее успешными клиентами. Согласно данным издания MobileGamer, компания разослала в этом месяце письма студиям, использующим корпоративную Enterprise-лицензию, с уведомлением о введении обязательного минимального годового …

Читать полностью
Драматичная сцена с нардами на фоне темного интерьера, символизирующая стратегию выживания инди-студии в игровой индустрии.

Нарды как стратегия выживания: инди-студия ищет инвестиции для мобильного хита

Дмитрий GameDeleev

Нарды как стратегия выживания и роста: инди-студия из Петербурга ищет инвестиции для мобильного хита

В середине декабря, когда годовой игропром традиционно подводит итоги, небольшой коллектив разработчиков из Санкт-Петербурга и Пскова анонсировал поиск инвестиций для своего проекта — мобильной игры …

Читать полностью
Воин в доспехах вселенной Warhammer сражается с ордой крысолюдей Скавен в мрачных руинах при драматическом освещении.

Warhammer: Vermintide 2 раздала 5.9 млн копий: бизнес-стратегия или омоложение комьюнити?

Дмитрий GameDeleev

Прошедшая неделя стала важной вехой для одной из самых стойких игр в жанре кооперативного экшена. По данным студии Fatshark, за четыре дня, с 21 по 24 ноября, почти 5,9 миллиона пользователей добавили в свою библиотеку Steam Warhammer: Vermintide 2 в …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025