KRAFTON запускает программу добровольного увольнения с выплатами до трёх годовых зарплат
Дмитрий GameDeleev
Драматичная сцена в корпоративном зале заседаний KRAFTON с пустыми креслами и драматическим освещением, символизирующая программу добровольного увольнения и переход компании к искусственному интеллекту
KRAFTON объявляет о программе добровольного увольнения с выплатами до трёх годовых зарплат в рамках стратегической трансформации компании в сторону интеграции искусственного интеллекта

KRAFTON, южнокорейский гигант, стоящий за культурным феноменом PlayerUnknown’s Battlegrounds, объявил о запуске программы добровольного увольнения для сотрудников, одновременно приостановив найм в командах, не связанных напрямую с разработкой оригинальных интеллектуальных собственностей и технологий искусственного интеллекта. Это решение, подтвержденное изданием Business Korea, сопровождается щедрыми компенсационными пакетами, размер которых напрямую зависит от стажа работы в компании. Например, сотрудники с менее чем годом опыта получат эквивалент шестимесячной зарплаты, тогда ветераны с 11 и более годами в KRAFTON могут рассчитывать на выплаты, покрывающие трёхгодовой доход. Несмотря на масштаб программы, точное количество сотрудников, которых компания надеется таким образом стимулировать к уходу, остаётся нераскрытым.

Представитель KRAFTON в комментарии для Business Korea подчеркнул, что эти меры не являются классическим сокращением штата, а частью стратегической трансформации компании в сторону глубокой интеграции искусственного интеллекта. Сотрудникам, по его словам, предоставляется выбор: остаться и поддержать новый вектор развития или добровольно уйти, получив финансовую поддержку для перехода в другие сферы. Этот шаг логично встраивается в заявление, сделанное KRAFTON в конце октября, о выделении 100 млрд вон (примерно 69 млн долларов) на создание мощного GPU-кластера и внедрение нейросетей в ключевые процессы — от прототипирования игрового контента до оптимизации пользовательского опыта.

Важность этого события выходит за рамки кадровой перестановки в одной компании. KRAFTON, чья репутация построена на успехе PUBG, долгое время ассоциировалась с жанром королевской битвы, но в последние годы столкнулась с необходимостью диверсификации. Рынок free-to-play игр, особенно на мобильных платформах, становится всё более конкурентным, а монетизация через косметические предметы и сезонный контент требует постоянных инноваций. Искусственный интеллект рассматривается здесь не как модный тренд, а как инструмент для решения фундаментальных задач — ускорения разработки, персонализации игровых миров и создания динамических сценариев, которые удерживают игроков дольше. Фокус на оригинальные IP указывает на стремление компании снизить зависимость от единственного мега-хита, что особенно актуально в свете растущей конкуренции со стороны таких студий, как miHoYo с их Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Для сотрудников KRAFTON эта программа представляет собой двойственную возможность. С одной стороны, щедрые выплаты — особенно для тех, кто проработал в компании долгие годы — могут стать финансовым трамплином для запуска собственных проектов или перехода в растущий сектор инди-разработки. С другой, добровольный уход ключевых специалистов, не готовых к смене профиля, рискует создать кадровый вакуум в традиционных отделах, что может замедлить текущие проекты, такие как поддержка PUBG: Battlegrounds и разработка новых title вроде анонсированного Project BlackBudget. В краткосрочной перспективе игроки вряд ли заметят прямые изменения, но в среднесрочной — перераспределение ресурсов может повлиять на частоту и качество обновлений для существующих игр.

С технологической точки зрения, инвестиции KRAFTON в ИИ отражают общий сдвиг в индустрии, где нейросети всё чаще используются для генерации контента, тестирования баланса и даже создания прототипов персонажей или окружений. Например, инструменты на базе ИИ уже помогают студиям вроде Ubisoft автоматизировать создание открытых миров, а в KRAFTON аналогичные решения могут ускорить итерации в новых проектах. GPU-кластер за 69 млн долларов — это не просто инфраструктурное вложение; это заявка на создание проприетарных технологий, которые в будущем могут лицензироваться другим разработчикам, как это делает Epic Games с Unreal Engine. Для Южной Кореи, где игровая индустрия является значимой частью экономики, такой шаг укрепляет позиции страны в глобальной гонке за технологическим суверенитетом.

Однако риски здесь очевидны. Переориентация на ИИ может привести к «обезличиванию» творческих процессов, если алгоритмы начнут доминировать над человеческой интуицией в дизайне игр. Кроме того, временная приостановка найма в непрофильных командах сигнализирует о возможном свёртывании экспериментов вне ключевого направления, что сужает пространство для инноваций «на стыке» жанров. В историческом контексте подобные трансформации редко проходят гладко: вспомнить хотя бы переход Blizzard Entertainment к модели games-as-a-service, который сопровождался внутренними трениями и публичной критикой.

Для игроков долгосрочные последствия могут проявиться в виде более персонализированных и адаптивных игровых вселенных. Представьте, что динамический ИИ-нарратив в следующем проекте KRAFTON подстраивается под стиль игры каждого пользователя, или что баланс в PvP-режимах корректируется в реальном времени на основе данных миллионов матчей. Но за этим стоит вопрос этики: насколько玩家 готовы к тому, что их игровой опыт будет формироваться алгоритмами, а не прямым замыслом разработчиков?

KRAFTON оказывается на перепутье, где кадровая реформа становится лишь внешним проявлением более глубоких изменений. Их успех будет зависеть от того, удастся ли совместить технологический рывок с сохранением творческой ДНК, которая когда-то породила PUBG. Пока компания перестраивается, индустрия внимательно следит — ведь её решение может задать тренд для других студий, балансирующих между наследием и необходимостью innovate or die.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025