Apple традиционно завершает год, подводя свои итоги в мире мобильных развлечений, и этот декабрь не стал исключением. Компания представила выбор лучших игр 2025 года для своих платформ, и этот список, как всегда, служит точным барометром не только качества, но и ключевых тенденций индустрии. После того как Google Play и российский RuStore ранее анонсировали свои фаворитов, купертинцы назвали игру года для iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro и подписки Arcade, а также выделили проекты, оказавшие особое культурное воздействие.
Игрой года для iPhone стала Pokémon TCG Pocket от студии DeNa. Этот выбор выглядит одновременно предсказуемым и знаковым. Цифровая адаптация физической карточной игры, десятилетиями собирающей стадионы поклонников, наконец-то получила идеальную мобильную форму. Упрощённый, но глубокий геймплей, щедрая модель монетизации, ориентированная на коллекционеров, и сила величайшего медиафранчайза в мире сделали её фаворитом. Это не просто победа отдельного проекта; это подтверждение невероятной жизнеспособности и адаптивности Pokémon в цифровую эпоху, где коллекционирование и тактическое мышление находят новую аудиторию.
На iPad лучшей признана Dredge от небольшой новозеландской студии Black Salt Games. Успех этого лавкрафтовского рыболовного симулятора — классическая история давидов против голиафов. Выпущенная ещё в 2023 году, игра обрела второе дыхание именно на планшетах, где её мрачная атмосфера и неторопливый, гипнотический геймплей раскрываются особенно полно. Победа Dredge свидетельствует о зрелости платформы iPad как устройства для камерного, глубокого и атмосферного гейминга, который не стремится к кинематографичности AAA-проектов, но предлагает уникальное погружение.
Самым ожидаемым, пожалуй, стал выбор для Mac. Им оказался Cyberpunk 2077 от CD PROJEKT RED. История этого проекта — путь от оглушительного провала до триумфального возрождения — хорошо известна. Однако в контексте награды Apple важнее другое: это мощный сигнал рынку о серьёзных амбициях компании в сегменте игровых компьютеров. Порты игр для Mac, особенно таких технологически сложных, как Cyberpunk 2077 с его трассировкой лучей и суперсамплингом, всегда были головной болью. Факт того, что проект не просто запустился на «яблочных» чипах в июле 2025 года, а был признан лучшим, говорит о значительных улучшениях в инструментарии для разработчиков (прежде всего, в Game Porting Toolkit) и росте библиотеки качественных AAA-тайтлов для платформы.
Для новейшей платформы Apple, гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, игрой года стала Porta Nubi. Эта пространственная головоломка, созданная соло-разработчиком Майклом Темпером, — идеальный посол для молодой экосистемы. Она не пытается шокировать графикой, а исследует саму суть взаимодействия с объектами в трёхмерном пространстве, используя возможности AR как основную механику. Этот выбор подчёркивает, что Apple видит будущее Vision Pro в изящных, умных экспериментах, а не в прямом переносе традиционных игровых жанров.
В подписке Apple Arcade победу одержал What the Clash? — набор абсурдных кооперативных мини-игр с руками в главной роли. Это решение отражает ключевую стратегическую задачу сервиса: предлагать уникальные, часто семейные, experiences, которые нельзя найти в стандартном App Store, и которые идеально подходят для коротких игровых сессий на всех устройствах экосистемы.
Отдельного внимания заслуживает категория «Культурное воздействие». Apple не просто формально упоминает её, а выделяет три проекта, которые меняют представление о функциях видеоигр. Art of Fauna Клеменса Штрассера — это медитативный опыт сборки пазлов с животными, который служит цифровым убежищем от стресса. Chants of Sennaar от Rundisc — блестящая лингвистическая головоломка, превращающая изучение языков в детективное приключение и напоминающая о силе коммуникации. Наконец, despelote — это глубоко личная и ностальгическая аркада о футболе и детстве в Эквадоре, созданная дуэтом разработчиков-соотечественников. Эти игры не борются за хит-парады по выручке, но они расширяют границы того, какие истории и эмоции может передавать интерактивный медиум, делая его более инклюзивным и человечным.
Важным сигналом для глобального рынка стало признание лучшей игрой в китайском App Store Valorant Mobile. Riot Games долго и методично готовила запуск мобильной версии своего тактического шутера, начав именно с ключевого азиатского рынка. Эта победа — не только дань качеству порта, но и ясное указание на стратегическое значение Китая, где мобильный гейминг доминирует, а конкурентная борьба с титанами вроде Honor of Kings и PUBG Mobile невероятно жестка. Успех Valorant Mobile здесь может предвещать его глобальный триумф в 2026 году.
Итоги Apple за 2025 год рисуют картину диверсификации и зрелости. В фаворитах — и блокбастеры-франшизы (Pokémon), и инди-хиты с глубоким нарративом (Dredge), и технологические флагманы (Cyberpunk 2077), и камерные эксперименты для новых форм-факторов (Porta Nubi). Компания аккуратно, но уверенно ведёт свои платформы, отмечая не только коммерческий успех, но и художественную ценность, инновации в геймдизайне и социальную значимость проектов. Для разработчиков это карта возможностей: от соло-энтузиастов, создающих шедевры для AR, до крупных студий, которые теперь видят в Mac всё более привлекательную цель для портирования. Для игроков же это качественный curated-гид по самым значимым и интересным историям уходящего года, рассказанных на языке интерактивных развлечений.