Кризис в Eidos-Montréal: сокращения, свёрнутые проекты и неопределённое будущее
Дмитрий GameDeleev
Пустой офис студии Eidos-Montréal ночью с драматическим освещением, символизирующий кризис и сокращения в игровой индустрии.
Тяжёлые времена для Eidos-Montréal: волна увольнений и свёрнутые проекты ставят будущее студии под вопрос.

Прошедшие недели стали очередным тяжёлым отрезком для знаменитой канадской студии Eidos-Montréal. По данным издания Insider Gaming, с конца ноября как минимум дюжина сотрудников студии обновила свои профили в LinkedIn, сообщая об уходе, что обычно является первым публичным сигналом о волне сокращений. Однако реальные масштабы, вероятно, шире, и эта ситуация — лишь часть более глубокого кризиса. Согласно источникам издания, Eidos-Montréal провела радикальное сокращение своего портфеля, отменив бо́льшую часть проектов, и теперь сконцентрирована лишь на трёх играх: Grounded 2, разрабатываемом совместно с Obsidian Entertainment, новой части Fable в кооперации с Playground Games и одной собственной, всё ещё не анонсированной игре, которая находится в разработке уже около шести лет. Инсайдеры дают последнему проекту безрадостную оценку, заявляя, что у него «нет никаких шансов отбить затраты». Самое мрачное предсказание заключается в том, что после завершения работ над этими тремя продуктами студия готовится к следующему, возможно, финальному раунду увольнений. Ни Eidos-Montréal, ни её материнский гигант Embracer Group официально не прокментировали эти сообщения.

Эта новость не является изолированным инцидентом, а выглядит как закономерный эпизод в долгой и болезненной саге. Всего девять месяцев назад, в марте 2025 года, студия официально подтвердила уход 75 человек — тогда это объясняли «пересмотром приоритетов». Нынешняя тихая волна увольнений и свёртывание проектов говорят о том, что пересмотр продолжается, и его итоги становятся всё более жёсткими. Для Embracer Group, купившей Eidos-Montréal вместе с правами на Deus Ex, Tomb Raider и другие IP у Square Enix в 2022 году, это продолжение масштабной программы реструктуризации, запущенной после краха многообещающей сделки на 2 миллиарда долларов. Группа, разросшаяся до невероятных размеров в период дешёвых денег, теперь вынуждена болезненно сокращаться, продавая активы, закрывая студии и останавливая проекты в поисках прибыльности. Eidos, с её богатейшим наследием, оказалась в эпицентре этого шторма.

Исторический контекст делает происходящее особенно горьким. Eidos-Montréal — не просто один из многих разработчиков. Это студия, создавшая Deus Ex: Human Revolution (2011) и Mankind Divided (2016), игры, которые стали эталоном для жанра immersive sim, сочетающего глубокое повествование, нелинейный геймплей и социальную сатиру. Это команда, взявшая на себя непростую задачу по перезапуску Tomb Raider с игрой Shadow of the Tomb Raider (2018). Здесь чувствовался особый, почти утраченный дух — стремление создавать сложные, взрослые игры для нишевой, но преданной аудитории. Однако в условиях современного рынка, где доминируют блокбастеры с бюджетами в сотни миллионов и live-сервисы, эта бизнес-модель оказалась под угрозой. Шестилетняя разработка неанонсированного проекта, который, по слухам, не окупится, — это яркий симптом болезни: длительные, дорогие циклы производства, не гарантирующие коммерческого успеха.

Последствия нынешних событий многослойны. Наиболее очевидное — для самих разработчиков. Индустрия переживает беспрецедентный период турбулентности, и каждый новый раунд сокращений выбрасывает на рынок труда сотни высококлассных специалистов, чьи навыки и опыт могут быть утрачены для отрасли, если они уйдут в другие сферы. Для игроков это означает дальнейшую консолидацию игрового ландшафта вокруг ограниченного набора безопасных, проверенных франшиз. Шанс увидеть новую, смелую Deus Ex или возрождение другой культовой серии от этой команды в обозримом будущем стремится к нулю. Студия, похоже, трансформируется в подрядчика для других, более стабильных команд Xbox Game Studios (и Obsidian, и Playground Games принадлежат Microsoft), работая над Grounded 2 и Fable. Это может обеспечить ей краткосрочную стабильность, но ставит под вопрос её творческую идентичность.

С технологической и креативной точек зрения утрата такого центра компетенции, как Eidos-Montréal, была бы невосполнимой. Их опыт в построении многослойных диалоговых систем, нелинейного уровня и нарративного дизайна — это узкоспециализированные знания, которые не воссоздаются за год. Сворачивание внутренних проектов в пользу со-разработки означает, что эти уникальные навыки могут быть направлены на реализацию чужого видения, а не на создание нового.

Финал этой истории ещё не написан. Теоретически, успех Grounded 2 или новой Fable, в создание которых вложен труд команды, мог бы изменить траекторию. Однако пессимистичные прогнозы инсайдеров о готовящихся пост-релизных сокращениях наводят на мысль, что для Embracer Eidos-Montréal, возможно, стала активом, от которого постепенно избавляются, консервируя наиболее ценные IP для будущей продажи. В этом заключается главная ирония: студия, чьи игры часто рассказывали о борьбе человека с безликими корпоративными системами, сама оказалась разменной монетой в гигантской корпоративной игре, развернувшейся далеко за пределами её креативных стен. Её текущая судьба — это трезвое напоминание о том, что даже самые громкие имена в индустрии сегодня зависят не только от таланта команды, но и от холодной экономической целесообразности, диктуемой глобальными холдингами. Будущее покажет, станет ли эта фаза болезненной трансформацией или началом конца для одного из самых уважаемых творческих коллективов в игровой истории.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025