Парламентские слушания о Rockstar: трудовой конфликт стал политическим
Дмитрий GameDeleev
Драматическая сцена в британском парламенте, где парламентарий выступает на слушаниях о трудовом конфликте в Rockstar Games, символизируя переход корпоративного спора в политическую плоскость.
Парламентские слушания в Великобритании, где обсуждаются увольнения в Rockstar Games, поднявшие трудовой конфликт до уровня национальной политики.

Слушания в британском парламенте, на которых поднимался вопрос о кадровых решениях одной из крупнейших игровых студий мира, — событие, которое ещё несколько лет назад было бы трудно представить. На заседании в начале декабря парламентарий Крис Мюррей сообщил, что после встречи с представителями Rockstar Games у него остались серьёзные сомнения в законности недавних увольнений нескольких десятков сотрудников. По словам Мюррея, студия не смогла предоставить ему убедительных доказательств того, что массовые сокращения, официально связанные с утечкой внутренней информации, были проведены в строгом соответствии с трудовым законодательством Великобритании. Вместо этого у чиновника укрепились подозрения, что реальной причиной могла стать попытка подавления деятельности по созданию профсоюза.

Этот парламентский запрос вывел внутренний корпоративный конфликт на уровень национальной политики. Премьер-министр Кир Стармер в ответ на опасения Мюррея заявил, что ситуация «вызывает серьёзное беспокойство», и пообещал разобраться в произошедшем. Такая реакция главы правительства придала происходящему совершенно иной вес. Это уже не просто трудовой спор между гигантом индустрии и группой сотрудников, а вопрос, попавший в фокус внимания высших властей страны, где расположена одна из ключевых студий Rockstar.

Контекст этих событий уходит корнями в ноябрь, когда британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) подал в суд на Rockstar Games. Профсоюз, представляющий интересы работников креативных отраслей и гиг-экономики, утверждает, что уволенные сотрудники стали жертвами незаконных действий, а их сокращение является антипрофсоюзной репрессией. Официальная же версия студии, озвученная ранее, сводилась к последствиям беспрецедентной утечки сырого геймплея Grand Theft Auto VI в 2022 году. Тогда Rockstar подтвердила, что инцидент стал для команды «огромным разочарованием», и логично было предположить, что последовали внутренние расследования с соответствующими кадровыми выводами. Однако, как выясняется, эта логика убедила далеко не всех.

Почему этот случай важен для индустрии в целом? Rockstar Games долгие годы была не просто разработчиком игр, а архетипом определённой культуры разработки — культуры, основанной на почти мифическом стремлении к совершенству, но также печально известной своими «кранчами», длительными циклами производства и иерархической структурой. Студия и её материнская компания Take-Two Interactive исторически занимали жёсткую позицию в отношении профсоюзов, что характерно для значительной части американского игрового бизнеса. Однако локация — Великобритания, с её более сильными традициями трудовых прав и растущей активностью в секторе технологий. IWGB — это именно тот профсоюз, который активно работает с курьерами, работниками кофеен, а теперь и с разработчиками игр, пытаясь адаптировать традиционные методы коллективной защиты к реалиям современной цифровой экономики.

Возникает принципиальный конфликт двух систем: с одной стороны, глобальная корпоративная модель, где лояльность проекту и соблюдение строгой конфиденциальности часто ставятся выше всего, а решения принимаются централизованно. С другой — местные европейские нормы и растущие ожидания прозрачности и справедливости от нового поколения разработчиков, которые больше не готовы мириться с практиками прошлого. Увольнения, прикрытые соображениями безопасности, — это мощный инструмент в таком конфликте. Если парламентское расследование или суд найдут доказательства злоупотребления этим инструментом для борьбы с профсоюзом, это создаст мощный прецедент.

Последствия могут быть многослойными. Для самих разработчиков в Рокстар и за её пределами исход этого дела станет сигналом. Он либо подтвердит ощущение уязвимости перед лицом корпоративной машины, либо, наоборот, покажет, что правовые институты и общественное давление способны обеспечить защиту. Для игроков прямая связь менее очевидна, но она существует. Культура страха и репрессий внутри студии редко идёт на пользу творческому процессу в долгосрочной перспективе. Grand Theft Auto VI — это, без преувеличения, самый ожидаемый проект в истории развлечений. Давление на команду и без того колоссальное. Добавление к этому токсичного внутреннего расследования, ведущего к парламентским слушаниям, создаёт фон, который может повлиять на моральный дух коллектива и, как следствие, на финальное качество продукта.

С технологической и рыночной точки зрения инцидент высвечивает парадокс современной AAA-разработки. Студии тратят сотни миллионов долларов на создание виртуальных миров невиданной сложности, их проекты становятся объектами национального культурного экспорта (как для Великобритании в случае с Rockstar), но управленческие практики внутри них порой остаются непрозрачными и архаичными. Угроза утечек в эпоху цифровой распределённой работы реальна, но борьба с ней не должна становиться универсальным оправданием для сведения счетов или подавления инакомыслия.

Ситуация сейчас находится в подвешенном состоянии. Обещание премьер-министра провести расследование — это не мгновенное решение, а начало потенциально длительной процедуры. Исход суда по иску от IWGB также может затянуться. Однако сам факт, что эти процессы идут одновременно — судебный и политический, — говорит о новой фазе в отношениях между гигантами игровой индустрии и обществом. Игровая индустрия повзрослела, её экономический вес сравним с кинематографом, а её внутренние проблемы больше не могут считаться просто внутренними. Слушания в парламенте 11 декабря 2025 года — это чёткий маркер: то, как компания обращается со своими сотрудниками, теперь имеет такое же публичное значение, как и игры, которые она выпускает. Финал этой истории определит не только судьбу нескольких десятков человек в Rockstar, но и задаст тон для будущих трудовых конфликтов в креативных индустриях по всему миру.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025