Clair Obscur: Expedition 33 триумфально побеждает на The Game Awards 2025, устанавливая исторический рекорд
Дмитрий GameDeleev
Триумф игры Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025 с девятью наградами в стиле ар-деко и драматическим освещением.
Clair Obscur: Expedition 33 устанавливает исторический рекорд, побеждая в девяти категориях на The Game Awards 2025.

Грандиозный гала-вечер игровой индустрии года, церемония The Game Awards, завершился в этом месяце, и его итоги стали одним из самых обсуждаемых событий декабря. Вопреки ожиданиям многих, главным триумфатором вечера оказалась не громкая блокбастерная франшиза от гиганта индустрии, а элегантная и глубокая ролевая игра от независимой французской студии Sandfall Interactive. Clair Obscur: Expedition 33, стилизованное под ар-деко тактическое RPG, совершило настоящий переворот, забрав в общей сложности девять статуэток, включая главный титул «Игра года». Это абсолютный рекорд для церемонии в 2025 году и историческое достижение для проекта, вышедшего из статуса инди-разработки.

Победа Clair Obscur — это не просто счастливая случайность, а закономерный итог нескольких летних трендов. Игра, сочетающая поэтичное повествование о конечности бытия, инновационную боевую систему, построенную на управлении временем, и визуальную эстетику, которую можно назвать живой картиной, доказала, что рынок и критики созрели для сложных авторских высказываний. Она одержала победу в ключевых творческих категориях: «Лучшая режиссура», «Лучшее повествование», «Лучший арт-дирекшн» и «Лучшая музыка», фактически получив признание за безупречное художественное единство. Не осталась без внимания и работа актёров: Дженнифер Инглиш, озвучившая протагонистку, заслуженно получила награду за «Лучшую актёрскую игру», придав персонажу невероятную эмоциональную глубину. Важно отметить, что игра также была удостоена наград «Лучшая инди-игра» и «Лучший инди-дебют», что подчеркивает феноменальный успех сравнительно небольшой студии на самой большой сцене.

Однако историю вечера пишет не один победитель. Церемония ярко высветила несколько параллельных вселенных современного гейминга. Награда «Выбор игроков», определяемая прямым голосованием сообщества, досталась динамичному экшену с открытым миром Wuthering Waves от Kuro Games. Этот результат демонстрирует растущую силу и глобальное влияние азиатского live-service гейминга, где игроки не просто потребляют контент, а активно формируют его культ. В технических дисциплинах отличился возвращающийся гигант: Battlefield 6 взял награду за «Лучший аудио-дизайн», напомнив всем о стандартах, которые эта франшиза задаёт в области создания хрупкого, оглушительного и тактически значимого звукового поля боя.

Были и другие значимые победы, каждая из которых — маркер определенного тренда. Игра от Xbox Game Studios South of Midnight получила награду за «Социальное воздействие» за свою глубокую и уважительную адаптацию фольклора американского Юга, продолжая линию нарративных проектов, важных для культурного диалога. Награда за «Лучшую поддержку сообщества» снова, как и два года назад, ушла к Baldur’s Gate III от Larian Studios, что является беспрецедентным случаем и подтверждает статус студии как образца в работе с игроками. А No Man’s Sky от Hello Games, проект с одной из самых впечатляющих историй искупления в индустрии, вновь был отмечен как «Лучшая игра с регулярными обновлениями», доказывая, что долгосрочная поддержка может кардинально изменить судьбу продукта.

В жанровых категориях также царило разнообразие. Долгожданный сиквел Hades II взял награду за «Лучший экшен», а Hollow Knight: Silksong, наконец-то вышедший в этом году, подтвердил свой культовый статус, победив в категории «Приключенческий экшен». Возрождение классической франшизы файтингов Fatal Fury: City of the Wolves было по заслугам оценено жюри. Победы Mario Kart World и Donkey Kong Bananza в семейном и гоночном сегментах показывают неослабевающую силу проверенных Nintendo-формул. Особенно приятно видеть тактический ренессанс, отмеченный победой ремейка Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

Что означают эти итоги для индустрии? Триумф Clair Obscur: Expedition 33 — это мощный сигнал издателям и инвесторам. Он доказывает, что рынок готов с восторгом принимать сложные, нишевые на первый взгляд, проекты, если они выполнены с бескомпромиссным качеством и художественной целостностью. Это может открыть финансирование для большего количества амбициозных авторских игр. Параллельные победы крупных live-service проектов (Wuthering Waves, ARC Raiders) и безупречно поддержанных «вечнозелёных» хитов (No Man’s Sky, Baldur’s Gate III) рисуют картину здоровой экосистемы, где есть место и для гигантских игр-сервисов, и для завершённых шедевров, и для инновационных инди-проектов.

Завершился же вечер, как всегда, взглядом в будущее. Звание «Самая ожидаемая игра», по единодушному мнению фанатов, вновь досталось Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. А награда за «Лучшую адаптацию» для второго сезона сериала «The Last of Us» от HBO подтверждает, что качественный переход игровых вселенных в другие медиа стал не экспериментом, а новой устойчивой нормой. Таким образом, The Game Awards 2025 стал своеобразным снимком момента: индустрия празднует художественную смелость, поощряет долгосрочную поддержку игр, балансирует между блокбастерами и авторским кино от игр и с нетерпением ждёт новых рубежей, которые ей предстоит покорять в наступающем году.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025