Warhammer: Vermintide 2 раздала 5.9 млн копий: бизнес-стратегия или омоложение комьюнити?
Дмитрий GameDeleev
Воин в доспехах вселенной Warhammer сражается с ордой крысолюдей Скавен в мрачных руинах при драматическом освещении.
Warhammer: Vermintide 2 — кооперативный хак-н-слеш, который благодаря бесплатным раздачам привлёк миллионы новых игроков для поддержания живого сервиса.

Прошедшая неделя стала важной вехой для одной из самых стойких игр в жанре кооперативного экшена. По данным студии Fatshark, за четыре дня, с 21 по 24 ноября, почти 5,9 миллиона пользователей добавили в свою библиотеку Steam Warhammer: Vermintide 2 в рамках бесплатной раздачи. Это не просто очередной всплеск статистики, а закономерный эпизод в долгосрочной стратегии поддержки проекта, вышедшего более семи с половиной лет назад. Благодаря этой акции общее количество людей, хотя бы раз запускавших игру, уверенно перевалило за отметку в 25 миллионов, что является впечатляющим показателем для нишевого, хоть и популярного, хак-н-слеша в сеттинге Warhammer Fantasy.

Важно понимать разницу между проданными копиями и общим охватом аудитории. Цифра в 25 миллионов игроков — это совокупный результат продаж, раздач, участия в подписках и бесплатных выходных. Fatshark давно и успешно использует модель «free-to-keep» как мощный инструмент привлечения. Ровно три года назад, в конце 2022-го, аналогичная акция принесла игре сразу 10 миллионов новых пользователей. Тогда это был стратегический ход для оживления сообщества перед большим контен-апдейтом. Нынешнее же мероприятие, хоть и собрало меньше абсолютных цифр, работает на ту же цель: вдохнуть новую жизнь в давно запущенный проект, обновить пул активных игроков и создать устойчивый трафик для внутриигровой экономики.

Именно здесь кроется ключевая причина таких щедрых жестов. Vermintide 2 давно перестала быть просто продуктом «купил и играй». Это живой сервис с обширным магазином косметики, регулярными сезонными событиями и четырьмя крупными платными дополнениями. Ядро её монетизации сместилось с первоначальных продаж на пост-релизный контент и микротранзакции. Для этой модели критически важна плотная, активная популяция игроков, которая заполняет сессии, генерирует социальный шум и формирует спрос на новые предметы. Бесплатная раздача — это наиболее прямой и эффективный способ массового «засева» серверов новичками. Даже если лишь 5-10% из 5,9 миллионов задержатся надолго или совершат хотя бы одну покупку, экономика игры получит значительный импульс.

Этот подход уже стал отраслевым стандартом для зрелых кооперативных игр. Мы видели схожие стратегии у Deep Rock Galactic, Killing Floor 2 и, конечно, у монстра жанра — Warframe. Однако контекст Fatshark особенно интересен. Студия находится в переходной фазе: её флагманский проект, Warhammer 40,000: Darktide, всё ещё проходит через болезненный, но необходимый процесс доработки и поиска оптимальной модели, в то время как Vermintide 2 остаётся проверенным, надёжным активом. Поддержка старой игры — это не только вопрос прибыли, но и поддержание репутации и доверия комьюнити в период, когда внимание команды разделено. Это сигнал игрокам: «Мы не бросаем наши проекты».

С технической и комьюнити-стороны такой наплыв — это и вызов, и возможность. Серверы Fatshark должны выдержать нагрузку, а системы противодействия читерам — быть наготове. С другой стороны, ветераны получают приток «зелёных» рекрутов, что оживляет низкоуровневую составляющую игры, а новые кланы и группы получают свежую кровь. Для самого сеттинга Warhammer Fantasy, который в игровой индустрии часто остаётся в тени своего футуристического собрата из 40К, такой устойчивый интерес к одному из ключевых тайтлов — безусловный успех.

Рыночный тренд, который здесь прослеживается, — это стирание границ между «платным» и «условно-бесплатным». Игра, изначально продававшаяся по премиальной цене, со временем эволюционирует в гибридную модель, где входной билет может быть разово отменён для миллионов, чтобы укрепить долгосрочное здоровье экосистемы. Это расчёт на длинную дистанцию.

Итог прошедших дней прост: в конце ноября 2025 года Warhammer: Vermintide 2 в очередной раз доказала, что её жизненный цикл далёк от завершения. Семь с половиной лет после релиза — это не архаичный возраст, а доказанная глубина и живучесть. Раздача в Steam стала не актом милости, а精明 (проницательным) бизнес-ходом, который омолаживает комьюнити и продлевает relevance игры на фоне растущей конкуренции в жанре. В конечном счёте, выигрывают все: новички получают культовый кооперативный опыт, студия — расширенную базу игроков, а ветераны — новые лица в команде для битвы с очередной ордой крыс-скейвенов. Это классическая синергия, работа которой в индустрии игр как сервисов оттачивается с каждым подобным случаем.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025