Креативный директор Джеймс Олен, один из основателей и безусловное идейное сердце студии Archetype Entertainment, покидает свой пост спустя шесть лет после её создания. Его уход, официально объявленный материнской компанией Hasbro, совпадает по времени с критической фазой разработки первого и пока единственного проекта коллектива — амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. По словам корпорации, Олен считает свою ключевую миссию выполненной и уверен, что команда готова завершить проект без его ежедневного руководства. Он продолжит сотрудничество с Hasbro, но уже в роли внешнего креативного консультанта, параллельно переключая свой фокус с видеоигр на настольные проекты. Это решение, принимаемое на фоне недавно объявленного переноса релиза Exodus с 2026 на начало 2027 года, закономерно поднимает вопросы о реальном состоянии дел в студии и будущем её громкой игры.
Чтобы понять вес этого события, стоит вспомнить, кого теряет геймдев в качестве активного руководителя разработки. Джеймс Олен — не просто ещё один менеджер, это живая часть ДНК современной RPG. Его более чем двадцатилетняя карьера в BioWare пришлась на золотую эру студии, когда были созданы фундаментальные для жанра работы. Он был ведущим дизайнером Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — игр, которые сформировали канон компьютерной ролевой игры и воспитали целое поколение разработчиков. Затем последовала Star Wars: Knights of the Old Republic, сумевшая не только стать культовой «Звёздной» историей, но и доказать, что глубокий, морально неоднозначный нарратив может существовать в рамках большой коммерческой франшизы. Его отпечатки пальцев есть на Neverwinter Nights с её революционными инструментами для моддинга и на Dragon Age: Origins, последнем великом проекте «старой» BioWare. Уход такого человека с поста креативного лидера в разгар производства — всегда значимое, а часто и тревожное, событие.
Ситуация с Exodus приобретает дополнительные оттенки, если вспомнить личную траекторию Олена. В 2018 году он уже заявлял об уходе из индустрии, устав от масштабов и стресса ААА-разработки. Однако уже через год, под крылом Hasbro и Wizards of the Coast, он собрал Archetype Entertainment, по сути, с одной целью — создать ту самую масштабную, многоплановую научно-фантастическую RPG, о которой он, вероятно, мечтал. Набор в студию шёл под лозунгами о возвращении к корням нарратива и персонажей, что было воспринято фанатами как свет в конце туннеля после череды неудач BioWare и других крупных студий. Анонс Exodus, с его концепцией «временного разрыва» и последствий релятивистских путешествий, задал высокую планку. Шесть лет тихой разработки без скриншотов и геймплея — это либо знак кропотливой работы над качеством, либо красный флаг.
Теперь же два события, случившиеся с разницей в неделю, накладываются друг на друга. Сначала — перенос релиза, официально объясняемый стандартным «стремлением к качеству». Затем — уход основателя и креативного вдохновителя, который, однако, преподносится как запланированный и даже оптимистичный переход к новой роли. Публичные заявления корпораций всегда стремятся к стабильности, но игровая индустрия знает достаточно примеров, когда подобные «мирные» уходы предшествовали глубоким потрясениям в проекте. Риторика о «выполненной миссии» может указывать на то, что Олен завершил свою основную работу по созданию мира, построению сюжетного каркаса и утверждению геймдизайна, передав бразды правления исполнительным продюсерам и ведущим геймдизайнерам для долгой и рутинной фазы полиши. Но также она может маскировать креативные разногласия или осознание того, что проект нуждается в ином руководстве для финального рывка.
Что это значит для игроков, ожидающих Exodus? В краткосрочной перспективе — почти ничего, кроме повода для здорового скепсиса. Игра находится в разработке как минимум до начала 2027 года, и у команды, в которую наверняка набрали талантливых последователей Олена, есть время на адаптацию. Более интересен долгосрочный контекст. Переход Олена к консультациям и настольным играм — это часть заметного тренда, когда ветераны индустрии, уставшие от 7-10-летних циклов разработки с бюджетами в сотни миллионов, ищут приложения своему творческому видению в менее рискованных и более гибких форматах. Настольные RPG и стратегии переживают ренессанс, и их креативная кухня привлекает мастеров нарратива. Олен может оказаться не последней крупной фигурой, совершившей такой манёвр.
Будущее Exodus теперь будет зависеть от того, насколько сильна команда Archetype Entertainment как цельный организм, а не как группа под крылом гуру. Сможет ли она сохранить и воплотить то первоначальное видение, которое заложил Олен? История знает как успешные примеры (например, Fallout: New Vegas, созданная Obsidian после ухода ключевых фигур из Black Isle), так и провальные. Hasbro, вложившаяся в студию как в стратегический актив для конкуренции в высокобюджетном игровом сегменте, вряд ли позволит проекту бесконтрольно буксовать. Скорее всего, мы увидим усиление роли корпоративных продюсеров и, возможно, привлечение новых креативных сил со стороны.
Таким образом, уход Джеймса Олена — это точка бифуркации не только для одной студии, но и символ определённого этапа в жизни индустрии. Эпоха, когда один человек мог вести проект от концепции до золотого мастер-диска на протяжении многих лет, усложняется до предела. Exodus станет лакмусовой бумажкой: проверкой на прочность структуры студии, созданной вокруг легендарного дизайнера, и тестом для самого Олена, чьё творческое наследие теперь будет проверяться способностью существовать отдельно от своего создателя. Ответ мы получим только в 2027 году, но уже сейчас ясно, что путь к релизу стал ещё более тернистым и непредсказуемым.