Newzoo повышает прогноз рынка видеоигр на 2025 год до $196,7 млрд благодаря мобильному сегменту
Дмитрий GameDeleev
Визуализация роста рынка видеоигр до 196,7 млрд долларов к 2025 году, с акцентом на мобильный сегмент и влияние компаний Tencent и Century Games.
Newzoo прогнозирует рост рынка видеоигр до $196,7 млрд к 2025 году, где мобильные игры становятся ключевым драйвером благодаря таким гигантам, как Tencent.

Аналитическая компания Newzoo представила обновленный прогноз по глобальному рынку видеоигр по итогам 2025 года, и новости оказались лучше ожидаемых. В середине декабря, когда год практически подошел к концу, аналитики существенно повысили свои сентябрьские оценки. Теперь ожидается, что совокупная выручка индустрии достигнет 196,7 миллиарда долларов, что означает рост на 7,5% по сравнению с 2024 годом. Еще три месяца назад цифра выглядела скромнее — 188,8 миллиарда. Этот пересмотр, особенно на фоне общей экономической неопределенности последних лет, сигнализирует о впечатляющей устойчивости и динамике игрового рынка.

Основной драйвер роста, вопреки некоторым пессимистичным ожиданиям, — это сегмент мобильных игр. Его прогнозируемая выручка на 2025 год повышена с 103 до 108 миллиардов долларов. Newzoo прямо указывает на китайских гигантов Tencent и Century Games, чьи продукты продолжают демонстрировать исключительный спрос как на домашнем рынке, так и за его пределами. Успех мобильного сегмента сегодня — это уже не история про случайные хиты, а отлаженная экосистема live-сервисов, кросс-платформенных проектов и глубокой монетизации, где азиатские компании задают тон. Это подтверждает тезис о том, что мобильный гейминг давно перестал быть «второстепенным» и теперь является финансовым столпом всей индустрии.

Не менее интересна динамика на рынке ПК-игр. Прогноз здесь также повышен — с 39,9 до 43 миллиардов долларов. Аналитики связывают это с двумя ключевыми трендами. Во-первых, невероятно сильным годом для инди-игр и проектов так называемого AA-уровня. Эти игры, часто избегающие многомиллионных бюджетов блокбастеров, находят свою аудиторию за счет инновационного геймдизайна, сильного нарратива и активной коммуникации с комьюнити на платформах вроде Steam. Во-вторых, ПК-аудитория в этом году продемонстрировала большую открытость к новым интеллектуальным собственностям. Владельцы игровых компьютеров, судя по всему, активнее ищут свежие впечатления, чем их коллеги на консолях.

Консольный сегмент, в свою очередь, получил небольшое понижение прогноза — с 45,9 до 45 миллиардов долларов. Рост есть, но он чуть более сдержанный. Newzoo отмечает, что консольные геймеры в массе своей в 2025 году предпочли проверенные франшизы и продолжения известных серий. Это консервативное, но стабильное поведение аудитории, которая делает крупные инвестиции в железо и, соответственно, в софт к нему. Цикл текущего поколения консолей (PS5, Xbox Series X/S) входит в свою зрелую фазу, и основную выручку генерируют ежегодные спортивные симуляторы и крупные релизы от первых лиц платформ или проверенных третьих сторон.

Контекст этим данным придает и опубликованный Newzoo список самых кассовых игр за период с января по ноябрь 2025 года в ключевых западных рынках (США, Великобритания, Германия, Италия, Испания, Франция). Картина в двух сегментах различается красноречиво. На ПК в топе, наряду с ожидаемым гигантом Battlefield 6, мы видим абсолютно новые IP: загадочный Schedule I, кооперативный шутер ARC Raiders от бывших разработчиков Battlefield, а также Dune: Awakening и R.E.P.O.. Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion и Civilization VII представляют собой возрождение классики, но в целом список отражает здоровый аппетит аудитории к новизне.

Консольный топ, напротив, выглядит как парад суперфраншиз. Его возглавляют EA Sports FC 26 и NBA 2K26, а далее идут Madden NFL, MLB The Show, Assassin’s Creed Shadows и Pokémon Legends: Z-A. Даже новинки здесь — это либо Ghost of Yōtei (новая игра от создателей Ghost of Tsushima), либо кросс-платформенные проекты вроде Battlefield 6 и Borderlands 4, уже завоевавшие доверие публики. Это наглядно иллюстрирует рыночное разделение: ПК как площадка для экспериментов и разнообразия, консоли — как оплот высокобюджетного, предсказуемого качества.

«Пересмотр прогноза в сторону повышения на фоне уже сформировавшихся трендов года — это сильный сигнал. Он говорит о том, что фундаментальные драйверы роста индустрии — цифровая дистрибуция, игры как сервис, экспансия в новые регионы — работают даже эффективнее, чем мы предполагали», — комментируют в Newzoo.

Что это означает для индустрии в преддверии 2026 года? Уверенный рост мобильного сегмента подтверждает глобализацию рынка и смещение центра влияния. Успех миддкор-разработчиков на ПК может стимулировать издателей больше инвестировать в нишевые, но амбициозные проекты, а не только в мегаблокбастеры. Небольшая коррекция в консольном прогнозе, вероятно, заставит платформенных держав и крупные студии задуматься о необходимости более агрессивного эксклюзивного позиционирования или ценовых стратегий для стимуляции роста на уже насыщенном рынке. Окончательные цифры по 2025 году появятся весной 2026-го, но уже сейчас ясно, что индустрия не просто восстановилась после пост-пандемийной коррекции, а вышла на новую траекторию роста, где баланс между мобильными, ПК и консольными платформами продолжает меняться, создавая новые возможности и вызовы для всех участников.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025