«Война Миров: Сибирь»: тихий рост в рейтинге ожиданий и слухи о выкупе
Дмитрий GameDeleev
Сцена из игры 'Война Миров: Сибирь' с марсианскими треножниками на фоне заснеженного сибирского пейзажа и выжившими в XIX веке.
Альтернативная Россия конца XIX века в игре 'Война Миров: Сибирь': выжившие в Сибири, последнем оплоте надежды против марсианского вторжения.

В индустрии, где внимание публики часто сосредоточено на ближайших квартальных релизах, медленный, но устойчивый рост интереса к проектам с отдалённым горизонтом выпуска всегда заслуживает отдельного внимания. Именно такая история разворачивается вокруг игры «Война Миров: Сибирь» от 1С Games Studios. В этом месяце проект, не имеющий точной даты выхода и анонсированный лишь на 2027 год, совершил заметный рывок в списке самых ожидаемых игр Steam, поднявшись на 610-ю позицию. Этот прогресс становится особенно показательным на фоне предыдущих метрик: всего полгода назад, в мае 2025-го, игра, только-только преодолевшая рубеж в 50 тысяч добавлений в желаемое, занимала 704-е место. Рост более чем на 90 строчек за семь месяцев — это не взрывной успех, а скорее уверенная поступь, сигнализирующая о растущем, осознанном интересе к специфической концепции проекта.

Концепция, надо сказать, действительно цепляет. Вместо ставших уже классическими локаций вроде викторианского Лондона, игра переносит вторжение марсиан, описанное Гербертом Уэллсом, в альтернативную Россию конца XIX века. Игрокам предстоит не просто выживать среди руин имперской столицы, а предпринять долгий и опасный путь из охваченного паникой Петрограда в Сибирь, которая в этом переосмысленном мире видится последним оплотом надежды. Такой сеттинг — редкая птица не только для мирового, но и для отечественного рынка, где исторические проекты чаще фокусируются на событиях XX века. Это смелый творческий ход, который позволяет отойти от каноничных трактовок и исследовать ту же апокалиптическую тему через призму иной социальной и технологической реальности.

Разработчиком выступает 1С Games Studios — имя, в первую очередь ассоциирующееся с масштабными и сложными симуляторами вроде серии «ИЛ-2 Штурмовик» и тактическими RPG «Корсары». Их обращение к сюжетному приключенческому экшену — само по себе интригующий поворот, демонстрирующий желание студии расширить свой портфель. Однако именно этот амбициозный шаг, вероятно, и стал причиной слухов, вспыхнувших в августе. Издание «Коммерсантъ» тогда со ссылкой на источники сообщило, что проектом заинтересовалась группа компаний «Леста Игры» — холдинг, стоящий за главным российским феноменом free-to-play, «Миром танков». По информации газеты, рассматривался вариант выкупа игры вместе с креативным продюсером 1С Games Studios Альбертом Жильцовым и его командой. Ни та, ни другая сторона эти слухи не прокомментировали, оставив поле для анализа открытым.

С точки зрения рыночной логики, интерес «Леста Игр» выглядит вполне объяснимым. Компания, десятилетия выстраивавшая бизнес на успешной live-сервисной модели, закономерно ищет точки роста и диверсификации. Приобретение перспективного сюжетно-ориентированного проекта с сильным нарративным потенциалом и узнаваемым сеттингом — это стратегический ход, позволяющий выйти на новую, возможно, более «премиальную» аудиторию. Для 1С Games Studios партнёрство с таким гигантом могло бы означать доступ к значительно бóльшим ресурсам для полировки, маркетинга и, потенциально, дистрибуции. Однако интеграция независимой творческой команды в корпоративную структуру, выстроенную вокруг иной бизнес-модели, всегда сопряжена с огромными рисками — в первую очередь, для уникального авторского видения.

Рост числа вишлистов, наблюдаемый в последние месяцы, может быть косвенным следствием этих слухов. Информация о возможном участии такого значительного игрока, как Wargaming (ключевая студия в составе «Леста Игр»), неизбежно привлекает дополнительное внимание как от прессы, так и от сообщества, начинающего видеть в проекте не просто интересную идею, а потенциально крупную инвестицию. Это создает эффект самоподдерживающейся петли: чем выше игра поднимается в рейтинге ожиданий, тем больше новых пользователей её замечают и добавляют в список желаемого.

Для игроков прогресс «Войны Миров: Сибирь» — это в первую очередь сигнал о жизнеспособности амбициозных отечественных проектов с сильной авторской составляющей. Успех (пусть пока и в категории ожиданий) подобной игры может расшевелить рынок, показав другим студиям, что аудитория устала от шаблонов и готова поддерживать свежие локализации глобальных тем. Для индустрии в целом это напоминание о том, что долгосрочный хайп, основанный на качестве концепции, а не на агрессивном маркетинге ближайшего релиза, всё ещё возможен. Технологический интерес здесь может заключаться в том, какой движок выберет студия для реализации своей задумки — будет ли это проверенное внутреннее решение или адаптация одного из популярных коммерческих продуктов для создания мрачной атмосферы постапокалиптической империи.

Таким образом, 610-я строчка в декабре 2025 года — это не просто цифра в рейтинге. Это комплексный маркер. Он отражает и растущий аппетит аудитории к нарративным экспериментам в знакомых вселенных, и стратегические манёвры крупных игроков на рынке, и упорство разработчиков, продолжающих гнуть свою линию. Дорога из Петрограда в Сибирь в игре обещает быть долгой, и путь проекта к релизу, судя по всему, окажется не менее насыщенным событиями. Следующей вехой, за которой стоит наблюдать, станет либо официальное заявление о партнёрстве, либо, что более вероятно, первый полноценный геймплейный показ, который подтвердит, что амбиции команды Жильцова подкреплены соответствующим исполнением. Пока же тихое восхождение в рейтинге ожиданий говорит само за себя — за проектом начинают пристально следить.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025