Bloober Team: 3118% роста прибыли и прорыв на глобальный рынок с Cronos: The New Dawn
Дмитрий GameDeleev
Постапокалиптический пейзаж с драматическим освещением, отражающий успех игры Cronos: The New Dawn от Bloober Team.
Визуализация из игры Cronos: The New Dawn, символизирующая прорыв Bloober Team на глобальный рынок с рекордным ростом прибыли.

Финансовые итоги третьего квартала 2025 года от польской студии Bloober Team выглядят как материал для учебника по управлению успешным игровым бизнесом. Компания, долгое время ассоциировавшаяся с камерными психологическими хоррорами, опубликовала цифры, которые заставляют пересмотреть её рыночный статус. Чистая прибыль за июль-сентябрь взлетела на немыслимые 3118% в годовом сопоставлении, достигнув 35,2 млн злотых. Выручка, увеличившаяся на 270% до 64,16 млн злотых, оставляет ещё более внушительное впечатление, особенно если учесть, что главный драйвер этого роста — игра Cronos: The New Dawn — вышла лишь 5 сентября, то есть в самом конце отчётного периода.

Этот успех не случаен и является результатом долгой, хотя и не всегда прямой, эволюции студии. Bloober Team годами оттачивала своё мастерство в создании атмосферного напряжения, работая над франшизами вроде Layers of Fear и Blair Witch, а также над амбициозным, но спорным переосмыслением Silent Hill 2. Их почерк — это давящая атмосфера, нарратив, построенный на психологической неустойчивости, и относительно скромные бюджеты. Cronos: The New Dawn стал первым проектом, в котором студия решилась на полноценный выход в сегмент AA+/AAA-продукции, совместив свою фирменную хоррор-эстетику с элементами постапокалиптического экшена и survival-механик в открытом мире. Рыночный контекст здесь также сыграл свою роль: после огромного успеха Lethal Company и возрождения интереса к кооперативным хоррорам, выход более масштабной и визуально проработанной игры в схожем ключе оказался крайне своевременным.

Ошеломляющие финансовые показатели — лишь вершина айсберга. Более показательной выглядит динамика продаж самой игры. Студия ранее сообщала, что за первые 72 часа было продано 200 тысяч цифровых копий. К 26 ноября, всего через два с половиной месяца после релиза, общий тираж превысил отметку в 500 тысяч копий. Для независимой польской студии это беспрецедентный результат, который переводит её из разряда уважаемых нишевых разработчиков в категорию заметных игроков на глобальной арене. Важно отметить, что эти продажи пришлись на период, когда традиционно выходят блокбастеры от крупнейших издателей, что делает достижение Bloober Team ещё более значимым.

Географическая разбивка выручки студии за квартал красноречиво говорит о её новой, глобальной роли. Более половины дохода — 56,2% — пришло из Северной Америки, что является ярким индикатором успешного захвата самого конкурентного и требовательного рынка. Европа (без учёта Польши) обеспечила 23,13%, а Азия — 20,46%. При этом доля домашнего рынка, Польши, составляет символические 0,21%. Эта структура — классический портрет современного игрового хита: продукт, созданный с расчётом на международную аудиторию, где локальный рынок важен для производства и талантов, но не является финансовой опорой.

Последствия такого прорыва многослойны. Для самой Bloober Team 2025 год уже стал рекордным: совокупная выручка за девять месяцев (109,95 млн злотых) обогнала показатели всего 2023 года. Это даёт студии беспрецедентную финансовую устойчивость и, что критически важно, рычаг для переговоров в будущем. Больше нет необходимости довольствоваться ролью подрядчика для крупных издателей; студия может диктовать свои условия или даже самостоятельно финансировать проекты аналогичного масштаба. Для игроков это сигнал: почерк студии, её мрачная эстетика и нарративные подходы, с большой вероятностью, будут сохранены и развиты в проектах с ещё большим размахом и производственным качеством.

Для индустрии в целом успех Cronos: The New Dawn — очередное доказательство жизнеспособности модели, когда нишевая студия использует накопленный экспертиз для штурма более широкого рынка, не теряя своей идентичности. Это путь, который ранее прошли CD Projekt Red (от Ведьмака к Киберпанку) и Remedy Entertainment (от Max Payne к Alan Wake 2). Успех Bloober Team подтверждает, что рынок по-прежнему голоден до свежих идей и авторского видения, даже в рамках коммерчески ориентированных жанров.

Теперь главный вопрос, который встанет перед Bloober Team в начале 2026 года, — не о выживании, а о стратегическом развитии. Сможет ли студия повторить успех или, как минимум, закрепить его? Будет ли их следующая игра — будь то сиквел Cronos или совершенно новый проект — столь же смелым шагом вперёд? Финансовый фундамент для экспериментов и роста заложен, а невероятные цифры третьего квартала 2025 года навсегда останутся в истории студии как момент, когда она изменила свои собственные правила игры.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025