Nintendo покупает сингапурскую студию Bandai Namco для усиления разработки
Дмитрий GameDeleev
Слияние логотипов Nintendo и Bandai Namco в футуристическом ночном Сингапуре, символизирующее приобретение студии.
Визуализация стратегического приобретения Nintendo сингапурской студии Bandai Namco для усиления разработки игр.

Nintendo продолжает методично укреплять свои внутренние разработческие мощности, и её следующим шагом станет полное поглощение сингапурского подразделения Bandai Namco. Компания официально объявила в этом месяце о планах приобрести Bandai Namco Studios Singapore с последующим переименованием студии в Nintendo Studios Singapore. Сделка запланирована в два этапа: сначала, 1 апреля 2026 года, Nintendo приобретёт 80% долю в студии, а оставшиеся 20% будут выкуплены позднее, после периода стабилизации деятельности нового подразделения. Финансовые детали транзакции не разглашаются, однако из корпоративных документов известно, что уставной капитал студии составляет 1 миллион сингапурских долларов, что эквивалентно примерно 770 тысячам долларов США. Эта сумма, скорее всего, не отражает реальной стоимости сделки, которая, как принято в подобных случаях, включает премию за приобретаемый опыт, интеллектуальные процессы и интеграцию в экосистему.

Это приобретение — не спонтанный жест, а логичное продолжение уже сложившихся рабочих отношений. Сингапурская команда Bandai Namco не является для Nintendo неизвестной величиной. Она участвовала в разработке Splatoon 3, создавая ряд моделей персонажей и элементов окружения. Именно этот успешный опыт совместной работы, по словам Nintendo, стал одним из ключевых аргументов в пользу покупки. Фактически, компания покупает уже протестированного и доказавшего свою эффективность партнёра, что значительно снижает интеграционные риски. Для Bandai Namco эта студия выполняла роль важной вспомогательной команды, своего рода внутреннего аутсорсера, который помогал ключевым проектам вроде Tekken 8, а также играм серий Ace Combat и SoulCalibur. Её роль была в поддержке и масштабировании разработки, а не в полном авторском контроле над продуктами.

Стратегический контекст этого шага становится ясен, если посмотреть на действия Nintendo в последние несколько лет. После оглушительного успеха Switch компания вступила в фазу, когда поддержание высокого качества и регулярного выпуска контента для своей платформы — и её преемника — стало критически важным. Решение о переходе от простого контрактного сотрудничества к полному владению студией-подрядчиком говорит о желании закрепить ценные кадры, углубить контроль над pipeline и защитить ноу-хау. Это часть более широкой тенденции по вертикальной интеграции в индустрии, где крупные издатели стремятся инкорпорировать ключевых партнёров, особенно в регионах с развитой, но более доступной (относительно Японии или США) пулом талантов. Сингапур давно является технологическим хабом Юго-Восточной Азии, и наличие там собственной, теперь уже полностью контролируемой студии, даёт Nintendo точку опоры в этом быстрорастущем регионе не только для сбыта, но и для разработки.

Вероятнее всего, в обозримом будущем функции студии не претерпят радикальных изменений. Она останется высококлассным подразделением поддержки, но теперь её фокус полностью сместится на проекты Nintendo. Это может означать более глубокое вовлечение в жизненные циклы таких франшиз, как Splatoon или Animal Crossing, которым требуются постоянные крупные контентные обновления и поддержка онлайн-сервисов. Также не стоит сбрасывать со счетов возможность её участия в разработке мобильных проектов Nintendo или в создании технологических демонстраций для новых аппаратных решений. Стабильная, опытная команда, привыкшая работать в роли «усиления» для более крупных команд, — это именно тот ресурс, который позволяет головной студии в Киото фокусироваться на стержневом дизайне и инновациях, делегируя часть масштабной production-работы.

Для Bandai Namco потеря сингапурского подразделения, безусловно, ощутима, но вряд ли критична. Компания обладает обширной сетью внутренних студий и, вероятно, будет вынуждена перераспределить нагрузку или нарастить мощности в других локациях, например, в Японии или Вьетнаме. С точки зрения рынка, эта сделка подчёркивает растущую ценность узкоспециализированных support-студий, чья экспертиза в конкретных областях (3D-моделирование, анимация, окружение) становится стратегическим активом. Для игроков же прямое последствие, скорее всего, проявится не в виде громких анонсов, а в качестве и стабильности будущих проектов Nintendo. Более мощный и управляемый внутренний аппарат разработки — это страховка от задержек и гарантия того, что любимые серии будут получать контент того уровня полировки, которого от них ждут. Таким образом, тихое приобретение студии в Сингапуре — это не просто корпоративная новость, а ещё один кирпич в фундаменте следующей эры Nintendo, построенный на уже проверенном сотрудничестве и взгляде в будущее, где внутренние ресурсы решают всё.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025