The Alters стал самым доходным проектом 11 bit studios за три квартала 2025 года
Дмитрий GameDeleev
Астронавт в поврежденной космической станции с призрачными версиями самого себя на фоне, символизирующими механику игры The Alters.
The Alters — космический сурвайвал от 11 bit studios, ставший самым доходным проектом студии за три квартала 2025 года.

В финансовой презентации для инвесторов, обнародованной в этом месяце, польская студия 11 bit studios раскрыла любопытный факт: их новейший релиз, космический сурвайвал The Alters, выпущенный 13 июня этого года, стал самым доходным проектом компании за первые три квартала 2025 года. Согласно документу, игра принесла 37 миллионов злотых (около 10 миллионов долларов) выручки с момента релиза до конца сентября. В контексте общей выручки студии за тот же период — 101,3 миллиона злотых (27,45 миллиона долларов) — на долю The Alters пришлось впечатляющие 36,5%. Для проекта, которому на момент подведения итогов не исполнилось и четырех месяцев, это сильный старт, подтверждающий не только коммерческий успех, но и стратегическую важность этой игры для портфолио разработчика.

Это достижение выглядит особенно значимым на фоне других, уже устоявшихся хитов студии. Ожидаемо сильные позиции сохранила Frostpunk 2, сиквел культового градостроительного симулятора, заработавший 32,1 миллиона злотых. Однако оригинальный Frostpunk, игра 2018 года, демонстрирующая завидное долголетие, принесла 10,5 миллионов. Такие вечные ценности каталога студии, как This War of Mine (5,9 млн злотых) и относительно свежий нарративный RPG The Thaumaturge (5,4 млн), продолжают стабильно генерировать доход, формируя прочный финансовый фундамент. Но то, что новичок The Alters смог обойти даже Frostpunk 2, пусть и не с гигантским отрывом, заставляет задуматься о смене парадигмы внутри самой студии.

11 bit studios построила свою репутацию на мрачных, философских и социально заостренных симуляторах выживания. Frostpunk и This War of Mine — это не просто игры, а эмоциональные опыты, заставляющие игрока принимать морально сложные решения в экстремальных условиях. The Alters, на первый взгляд, продолжает эту линию, перенося борьбу за существование в глубокий космос. Однако ключевая механика игры — создание «альтернативных версий» самого главного героя, Яна Долерски, которые могли бы получиться, прими он иные жизненные решения, — добавляет совершенно новое, глубоко личностное измерение. Это уже не просто выживание общества, а интроспективное исследование идентичности, сожаления и нереализованных возможностей, обернутое в оболочку научной фантастики. Успех игры говорит о том, что аудитория, привлеченная фирменной «суровостью» 11 bit, готова к еще более камерным и психологически насыщенным историям.

Финансовые результаты также красноречиво свидетельствуют об эффективности пост-релизной поддержки и маркетинга. За три с половиной месяца игра не просто «упала» в магазины, а, судя по всему, поддерживалась содержательными обновлениями и оставалась в информационном поле. В условиях, когда инди- и миддл-маркет проекты часто теряются в потоке релизов уже через неделю, способность The Alters удерживать внимание и, как следствие, финансовый импульс — это заслуга всей команды, от разработчиков до издателей. Отдельно стоит отметить, что студия в своем отчете похвасталась общим тиражом в 41,5 миллиона копий всех своих игр в Steam с момента основания. Эта круглая цифра, лишенная детализации, тем не менее, подчеркивает масштаб присутствия 11 bit на ПК-платформе и лояльность накопленной аудитории, часть которой, очевидно, и обеспечила успех The Alters.

Последствия этого успеха многогранны. Для игроков это сигнал, что студия, несмотря на растущий статус и коммерческие обязательства, не намерена отказываться от своей творческой ДНК — создания сложных, неоднозначных и запоминающихся переживаний. Успех The Alters может вдохновить и другие студии на эксперименты с нарративом внутри «неигровых» жанров, доказывая, что глубокая персонализация и философские темы могут быть не менее увлекательными, чем традиционный геймплейный цикл. Для самой 11 bit studios это, безусловно, зеленый свет на дальнейшее развитие этой IP и подтверждение правильности выбранного курса. В долгосрочной перспективе это также укрепляет позиции Польши как одного из ключевых центров разработки видеоигр в Европе, где коммерческий успех не противоречит авторскому видению.

Таким образом, финансовый триумф The Alters — это не просто сухая строчка в отчете. Это история о том, как студия, известная своими коллективными драмами, совершила успешный поворот к драме внутренней. Результаты января-сентября 2025 года показывают, что этот рискованный творческий маневр был не только понят, но и щедро вознагражден игроками. На фоне общего портфеля студии, где Frostpunk 2 остается мощным локомотивом, а классика обеспечивает стабильный доход, The Alters заняла собственную, очень важную нишу. Это дает 11 bit studios уникальную возможность балансировать между крупнобюджетными симуляторами, нишевыми нарративными проектами и поддержкой вечных хитов, что является рецептом устойчивости в неспокойной современной игровой индустрии. Будущее покажет, смогут ли «альтер-эго» Яна Долерски повторить долгожительство своих предшественников из заснеженного города или темного военного дома, но их начало, без сомнения, можно назвать триумфальным.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025