Ubisoft Abu Dhabi сократила почти половину штата, сосредоточившись на Growtopia
Дмитрий GameDeleev
Пустой офис Ubisoft Abu Dhabi ночью с единственным работающим монитором, на котором видна игра Growtopia, символизирующая сокращение штата и новый фокус студии.
Ubisoft Abu Dhabi сократила почти половину сотрудников, сосредоточившись на поддержке игры Growtopia, что отражает общую реструктуризацию компании.

Еще одна студия в составе Ubisoft подверглась сокращению штата. На этот раз волна увольнений, прокатившаяся по компании в последние месяцы, достигла подразделения в Абу-Даби. По информации, первоначально опубликованной порталом Game Developer и позже подтвержденной официальным представителем издательства, сокращение 29 сотрудников в Ubisoft Abu Dhabi фактически произошло еще в ноябре прошлого года. Для относительно небольшой команды, насчитывавшей, согласно давно не обновлявшимся данным на ее сайте, около 60 человек, это означает потерю почти половины штата. Помимо болезненных кадровых решений, студия также прекратила разработку нескольких неанонсированных проектов, чтобы полностью сосредоточить свои оставшиеся силы на поддержке и развитии мультиплеерной «песочницы» Growtopia.

Эти события не являются изолированным инцидентом, а представляют собой очередной закономерный шаг в рамках масштабной и болезненной реструктуризации, которую Ubisoft проводит с 2022 года. Тогда компания, столкнувшись с чередой отложенных проектов, пересмотром портфеля и давлением со стороны акционеров, запустила программу глубокой оптимизации расходов. Ее финансовые отчеты красноречиво свидетельствуют о последовательности этого пути: за три года, с сентября 2022-го по сентябрь 2025-го, общая численность сотрудников группы сократилась примерно на 3600 человек. Процесс не только не остановился, но и, судя по всему, набирает обороты в новом году. Январь 2026-го уже ознаменовался сообщениями об увольнениях в ключевых европейских студиях — шведской Massive Entertainment (известной по The Division 2 и предстоящему проекту по Звездным войнам) и Ubisoft Stockholm, а также о полном закрытии канадской Ubisoft Halifax.

Ситуация с Ubisoft Abu Dhabi особенно показательна, так как высвечивает изменение стратегического фокуса. Студия, созданная в 2011 году как Ubisoft Reflections Abu Dhabi, изначально выполняла вспомогательную роль, занимаясь портированием и QA. Со временем она начала работать над собственными мобильными проектами и поддержкой live-сервисов. Теперь, судя по заявлению представителя, ее миссия сужается до управления одной конкретной игрой — Growtopia. Этот проект, изначально созданный независимыми разработчиками и приобретенный Ubisoft в 2017-м, представляет собой уникальный для портфеля компании живой сервис с сильным комьюнити, построенный вокруг крафта и социального взаимодействия. Концентрация на одном, уже устоявшемся проекте, вместо разработки новых, является четким сигналом: приоритетом становится не рост, а стабилизация и эффективное управление существующими активами с минимальными издержками.

Этот тренд наблюдается во всей индустрии, переживающей пост-пандемическую коррекцию после нескольких лет агрессивного найма и экспансии. Однако в случае Ubisoft он накладывается на внутренние вызовы. Компания долгое время страдала от «синдрома большой студии»: параллельная разработка множества AAA-проектов с гигантскими командами и бюджетами, что приводило к длительным циклам производства, креативному застою в рамках известных франшиз и рискам при запуске новых IP. Неудачи вроде провального релиза Skull and Bones как полноценной AAA-игры и сложный, затянувшийся ребрендинг XDefiant лишь подчеркнули эту уязвимость. Сокращения и закрытия проектов — болезненный, но, по мнению многих аналитиков, необходимый способ «похудеть», повысить операционную эффективность и снизить порог риска для будущих релизов.

Последствия этих процессов носят многоуровневый характер. Для игрового сообщества прямое влияние может быть неочевидным в краткосрочной перспективе. Поддержка Growtopia, скорее всего, продолжится, а ключевые франшизы вроде Assassin’s Creed, Far Cry или Rainbow Six по-прежнему разрабатываются крупнейшими студиями холдинга. Однако в среднесрочной перспективе такая радикальная оптимизация может означать меньшую готовность компании экспериментировать. Будет ли у Ubisoft в ближайшие годы место для амбициозных, но рискованных проектов вроде Immortals Fenyx Rising или она полностью сосредоточится на эксплуатации проверенных брендов? Это открытый вопрос.

Для самих разработчиков и рынка труда индустрии продолжающиеся волны сокращений в Ubisoft и других крупных издателях (Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment) создают атмосферу неуверенности. Традиционная модель карьеры в большой, стабильной студии теряет свою привлекательность, что может подтолкнуть таланты к независимой разработке или смежным отраслям. С другой стороны, это может привести к росту числа небольших, более гибких студий, основанных уволенными ветеранскими командами.

Официальный представитель Ubisoft, комментируя ситуацию в Абу-Даби, подчеркнул, что компания «продолжит полностью поддерживать всех пострадавших коллег в этот период». Тем не менее, за кадром остается более широкая картина: некогда считавшийся одним из самых надежных работодателей в игровой индустрии, французский гигант вынужден проходить через многолетнюю трансформацию, чтобы адаптироваться к новой реальности. В этой реальности безудержный рост и экстенсивное развитие уступают место строгому контролю затрат, фокусу на ключевых франшизах и осторожному управлению живыми сервисами. События в Ubisoft Abu Dhabi — это не просто локальная кадровая перестановка, а еще одна микродеталь в масштабной мозаике, складывающейся в портрет меняющейся индустрии, где даже крупнейшие игроки больше не могут позволить себе быть неэффективными. Успех этой стратегии будет измеряться не квартальными отчетами о сокращениях, а качеством и коммерческим результатом тех проектов, которые Ubisoft в итоге сможет довести до релиза в ближайшие годы.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025