Ubisoft запускает добровольные увольнения в трёх студиях Германии
Дмитрий GameDeleev
Пустой офис игровой студии в сумерках: мониторы с кодом, отодвинутые кресла, за окном — размытый городской пейзаж Дюссельдорфа.
Ubisoft запускает программу добровольных увольнений в студиях Дюссельдорфа, Берлина и Майнца — реструктуризация продолжается.

Следующей точкой на карте реструктуризации Ubisoft стала Германия. Компания запускает программу добровольных увольнений сразу в трёх местных студиях — Ubisoft Dusseldorf, Ubisoft Berlin и Ubisoft Mainz. Об этих планах представитель издателя рассказал Game File, уточнив, что речь идёт именно о добровольном уходе с выплатой компенсации, а не о принудительных сокращениях. Конкретные цифры в Ubisoft не называют, но анонимный источник того же издания говорит примерно о ста человекаху, причём больше половины должна прийтись на дюссельдорфскую площадку — самую крупную из трёх, где сейчас работает свыше 400 человек.

Это не изолированный эпизод, а звено в цепочке. В этом месяце обсуждается возможное закрытие финской RedLynx, а в Ubisoft Singapore уже идут увольнения. Рисунок складывается последовательный: под сокращение попадают не только студии, чьи проекты провалились, но и вполне рабочие производственные площадки, обеспечивающие поддержку крупных франшиз. Германия в этом смысле — показательный случай, потому что здесь у Ubisoft нет ни одного «свежего» хита, зато есть три студии с разными функциями и разной степенью уязвимости.

Ubisoft Dusseldorf — это, по сути, легендарная Blue Byte, основанная в 1988 году и купленная Ubisoft в 2001-м. Именно она дала миру The Settlers и Battle Isle, а в последние годы помогала с Rainbow Six Siege и работала над Rayman Legends Retold. Но собственный флагманский проект студии — The Settlers: New Allies — получился болезненным: игру анонсировали ещё в 2018-м, затем откладывали без нового срока, фактически перезапустили в разработке и выпустили только в 2023 году, встретив прохладные отзывы и слабый коммерческий приём. Для площадки на 400+ человек это тяжёлый груз: большая команда, дорогой производственный цикл и франшиза, которая после неудачи вряд ли получит новый крупный бюджет в ближайшие годы.

Ubisoft Mainz выглядят прочнее. Студия выросла из Related Designs, которую Ubisoft поглотила в 2010-м и переименовала в 2019-м, и держит на себе всю франшизу Anno — включая Anno 117: Pax Romana. Anno 1800 была одним из немногих проектов Ubisoft последних лет с по-настоящему длинным хвостом продаж и дополнений, что делает майнцскую команду скорее источником стабильной выручки, чем балластом. Ubisoft Berlin — студия поддержки, открытая в 2018 году и участвовавшая в производстве крупных проектов вроде Far Cry 6. Подобные команды первыми попадают под оптимизацию, потому что у них нет собственного продукта и собственной выручки: их вклад растворяется в чужих релизах, и оценить его в отчётности почти невозможно.

Формулировка «добровольные увольнения с компенсацией» в Германии — не просто вежливость. Здесь сильны позиции производственных советов, а при определённом числе увольнений включается §17 Закона о защите от увольнений: компания обязана уведомить агентство по труду и согласовать с советом баланс интересов и социальный план. Программа добровольного ухода с выплатой отступных позволяет обойтись без этой процедуры или как минимум сильно её упростить, а заодно выглядеть в глазах общественности аккуратнее. У метода есть и обратная сторона: первыми обычно уходят те, у кого есть альтернативы, — то есть самые опытные. Компания рискует остаться с менее мобильной частью команды, а если желающих не наберётся, добровольность тихо сменится принудительностью.

Масштаб — около сотни человек — на фоне Ubisoft в целом выглядит скромно. Но контекст важен: с 2023 года компания прошла через несколько волн сокращений, серию отмен и переносов, а в 2025-м передала ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — в отдельное совместное предприятие с Tencent, Vantage Studios. Параллельно шла программа экономии с целью урезать расходы примерно на 200 миллионов евро. Немецкие студии в эту логику вписываются идеально: они не производят собственных крупных релизов, зато потребляют ресурсы, а их вклад в поддержку живых сервисов легко перераспределить между другими площадками.

Для игроков последствия будут не мгновенными, но ощутимыми. Rainbow Six Siege остаётся одним из главных источников дохода Ubisoft, и сокращение людей, занятых её контентом, может сказаться на темпах сезонных обновлений — пусть и с задержкой в несколько месяцев. Будущее The Settlers после ухода части дюссельдорфской команды становится ещё туманнее: франшиза и без того балансировала на грани заморозки. Anno в краткосрочной перспективе, вероятно, в безопасности, но поддержка после релиза обычно страдает первой, когда уменьшается штат.

Есть и более широкий сюжет. Немецкая игровая индустрия последние годы сжимается: закрылись внутренние разработческие команды Daedalic, прекратила существование Mimimi Games, не пережила реструктуризацию Piranha Bytes, а государственная система поддержки отрасли переживала сокращения и перетряски бюджета. Blue Byte была одним из немногих островков стабильности с историей длиной в три с половиной десятилетия, и её нынешнее прореживание бьёт по всей экосистеме: уходят не только рабочие места, но и школы, из которых вышли люди, основавшие потом собственные студии.

Что произойдёт дальше, во многом решит арифметика добровольцев. Если нужное число наберётся быстро, Ubisoft получит относительно мягкий сценарий и, скорее всего, вернётся к нему при следующей необходимости. Если нет — разговор перейдёт в плоскость переговоров с производственными советами, и тогда формулировки станут жёстче. Показательно здесь другое: сокращают не убыточную окраину, а студии, которые делают игры и поддерживают чужие. Именно так выглядит оптимизация крупной компании, решившей, что ей больше не нужен широкий набор внутренних команд, — и для немецких площадок это куда более тревожный сигнал, чем любые разовые отмены проектов.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025