Рынок кооперативных игр на платформе Steam показал стабильный рост в 2025 году, достигнув доли в 37% от общего числа активных игроков. Согласно свежему отчету аналитической компании Alinea Analytics, обнародованному вчера, это на 9% выше показателей 2024 года. Цифры примечательны не только масштабом, но и методологией: аналитики учитывали не только проекты, заточенные исключительно под совместное прохождение, но и все игры, в которых в принципе присутствует кооперативный режим. Это позволяет увидеть более полную картину, где даже крупные сюжетные блокбастеры все чаще становятся пространством для совместного времяпрепровождения.
Этот подъем — не случайная вспышка, а закономерное развитие тренда, корни которого уходят в период пандемии. Именно тогда, на фоне изоляции, Steam стал цифровой гостиной для миллионов, а кооператив из нишевой механики превратился в основной социальный лифт. Краткий спад интереса в конце 2022 — начале 2023 года, по всей видимости, был лишь паузой на перезагрузку, «постпандемической усталостью» от онлайна. Однако фундаментальная потребность в разделенном игровом опыте оказалась сильнее. Возвращение ажиотажа и его текущий непрерывный рост говорят о том, что кооператив перешел из категории моды в статус устойчивой рыночной константы. Игроки, познавшие удовольствие от совместного преодоления виртуальных вызовов, уже не хотят от этого отказываться.
Конкретные цифры продаж лидеров 2025 года красноречиво иллюстрируют этот тренд. Безусловным королем года стала Monster Hunter Wilds, заработавшая 376 миллионов долларов. Успех Capcom лишь подтверждает силу проверенной формулы, где охота на исполинских существ заведомо проектировалась как коллективный ритуал. Второе место у PvE-шутера ARC Raiders от Embark Studios (206 млн долларов) — проекта, чей запуск после нескольких переносов показал, что аудитория по-прежнему жаждет кооперативных sci-fi вылазок с оттенком рейдовой механики. Тройку замыкает неожиданно громкий Schedule I (153 млн), игра в сеттинге киберпреступности, где слаженная работа команды хакеров и «физиков» стала ключевой фишкой.
Следом идут инди-сюрприз R.E.P.O. (150 млн), чей успех построен на идее асимметричного кооператива в жанре хоррора, и долгожданный лут-шутер Borderlands 4 (128 млн). Даже такие проекты, как нарративный хит Split Fiction (118 млн) и дополнение к классике соло-сложности Elden Ring Nightreign (116 млн), показывают, что разработчики массово интегрируют кооператив в свои продукты. В случае с Nightreign это особенно показательно: FromSoftware, известная своими безжалостно одинокими мирами, официально добавила в DLC бесшовный совместный режим, что, судя по сборам, было верным решением.
«Мы наблюдаем качественный сдвиг в восприятии, — комментирует данные старший аналитик Alinea Analytics Майлз Тёрнер. — Кооператив перестал быть просто „еще одним режимом“. Для многих игроков он стал основным способом взаимодействия с игровым миром, новой парадигмой, где совместное прохождение ценится выше соревновательного мультиплеера. Это напрямую влияет на дизайн-документы в крупных студиях».
Последствия этого тренда многогранны. Для игроков это означает расширение каталога качественных социальных опытов, где можно не просто присутствовать вместе, а по-настоящему сообща влиять на историю и мир игры. Для инди-разработчиков открывается окно возможностей — как показал пример R.E.P.O., умная кооперативная механика может стать вирусным крючком даже на переполненном рынке. Для крупных издателей это сигнал к пересмотру стратегий: даже ультимативные сюжетные драмы теперь зачастую рассматриваются через призму потенциального кооп-режима.
С технологической точки зрения тренд подстегивает развитие инструментов для создания сложных сетевых взаимодействий и сервисов matchmaking, которые умеют учитывать не только уровень игрока, но и стиль прохождения. Он также укрепляет позиции платформ, предлагающих удобные социальные функции — скриншоты, видео и стриминг совместных сессий стали неотъемлемой частью игрового цикла.
Останется ли эта динамика на пике или рынок ждет насыщение? Опыт прошлых лет подсказывает, что волна интереса к кооперативу оказалась невероятно устойчивой. Она пережила спад после локдаунов и адаптировалась под новые форматы. Драйвером роста теперь служит не вынужденная изоляция, а осознанный выбор поколения игроков, для которых игры — это в первую очередь пространство для общения и создания общих воспоминаний. Пока студии будут предлагать качественные, глубокие и разнообразные совместные опыты, как это сделали лидеры продаж 2025 года, этот тренд будет определять ландшафт на годы вперед.