Ubisoft: рост поступлений на 11,9% благодаря Assassin's Creed и сдвигу на ПК
Дмитрий GameDeleev
Драматичное изображение ассасина из Assassin's Creed на фоне ПК и графиков роста, символизирующее успех Ubisoft благодаря франшизе и сдвигу на ПК.
Рост Ubisoft на 11,9% в третьем квартале 2025–2026 финансового года, подкрепленный успехом Assassin's Creed и стратегическим сдвигом на ПК-платформу.

Вот что происходит с одним из крупнейших игровых паблишеров в мире, пока мы все с нетерпением ждем анонсов на предстоящем летнем шоу. Ubisoft опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2025–2026 финансового года, охватывающий важнейший праздничный период с октября по декабрь. Цифры, которые компания представила 13 февраля 2026 года, рисуют картину стабильности, подкрепленной несколькими стратегическими победами, которые могут определить ее курс на ближайшие годы.

На первый взгляд, отчет может показаться скромным: выручка компании практически не изменилась, составив 318,4 млн евро. Однако более важным показателем для современной игровой индустрии являются чистые поступления — выручка с учетом отложенных платежей за долгосрочный контент и подписки. Здесь Ubisoft демонстрирует уверенный рост на 11,9%, до 337,7 млн евро, что превзошло внутренние прогнозы компании. Этот разрыв между «выручкой» и «поступлениями» — ключевой момент. Он означает, что игроки продолжают вкладываться в игры Ubisoft после первоначальной покупки, будь то через DLC, внутриигровые покупки или подписки. Это именно та модель, к которой паблишер стремился в последние годы, постепенно отходя от парадигмы единоразовых блокбастеров.

Драйвером этого роста компания напрямую называет франшизу Assassin’s Creed, показавшую результаты выше ожиданий. Успех обусловлен двумя факторами. Во-первых, это релиз Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2. Выход флагманской игры на новой, высоко ожидаемой платформе в самый пик сезона продаж — классический и эффективный ход, который явно окупился. Во-вторых, это дополнение Valley of Memory для Assassin’s Creed Mirage. Успех этого DLC — любопытный феномен. Mirage, изначально задуманная как более компактное и сфокусированное возвращение к истокам серии, неожиданно получила второе дыхание, доказав, что спрос на камерные, нарративно насыщенные истории в этой вселенной по-прежнему высок. Это сигнал для разработчиков о том, что экосистема Assassin’s Creed может успешно поддерживать проекты разного масштаба.

Но квартал был силен не только этим. Упоминание Anno 117: Pax Romana, Rainbow Six Siege, The Division 2 и DLC From the Ashes для Avatar: Frontiers of Pandora — это рассказ об устойчивости портфолио. Siege и The Division 2 — это «вечнозеленые» тайтлы, служба которых исчисляется годами; их стабильные доходы формируют финансовый фундамент. Anno 117, вышедшая в конце 2024 года, подтвердила жизнеспособность этой стратегической серии в новой исторической эпохе. Даже Avatar, чей старт в конце 2023 года был встречен с прохладцей, показывает, что значительные пост-релизные инвестиции в контент могут реанимировать интерес коммьюнити. Это комплексная картина: один хит не тянет весь квартал, но сбалансированный портфель из новых релизов, долгоживущих сервисов и качественного пост-релизного контента — может.

Наиболее показательным, однако, является сдвиг в платформенном распределении доходов. Доля поступлений от ПК выросла в полтора раза — с 26% до 41% за год. Это радикальное изменение. Консольная доля, традиционно доминирующая, сократилась с 54% до 45%, а мобильная — с 10% до 7%. Этот тренд говорит о многом. Во-первых, о силе цифровых дистрибьюторов на ПК, в первую очередь Steam и Ubisoft Connect, где частые распродажи и кросс-платформенные акции стимулируют покупки. Во-вторых, это может быть косвенным признаком успеха моделей подписки, подобных Ubisoft+, которые исторически сильнее представлены именно на ПК. В-третьих, игры Ubisoft, особенно стратегии вроде Anno или тактические шутеры, имеют лояльную и активную аудиторию на этой платформе. Этот сдвиг заставит компанию пересматривать приоритеты в разработке и маркетинге, возможно, уделяя больше внимания оптимизации и эксклюзивным фичам для компьютерной платформы.

Общая цифра в 255,8 млн евро (75,8% всех поступлений), пришедшая из цифровых каналов, лишь подтверждает общую для всей индустрии реальность: будущее — за прямым дистрибутом. Физические копии, хотя и остаются важными для коллекционеров и определенных рынков, перестали быть финансовым мотором. Рост ежемесячной активной аудитории до 38 млн человек (на 3% больше, чем год назад) на фоне этих цифр показывает, что компания не просто монетизирует существующих игроков, но и понемногу расширяет свою базу.

Что это означает для нас, игроков? Устойчивость Ubisoft, особенно после нескольких сложных лет в начале десятилетия, — в целом, хорошая новость. Это означает продолжение поддержки любимых «сервисных» игр, большие бюджеты на амбициозные проекты вроде предстоящей Star Wars Outlaws и Assassin’s Creed Hexe, и инвестиции в новые технологии. Смещение фокуса на ПК может в долгосрочной перспективе вылиться в более качественные и сложные версии игр для этой платформы. Успех DLC для Mirage — прямой сигнал о том, что истории второстепенных персонажей или новые сюжетные главы для уже выпущенных игр имеют высокие шансы на реализацию.

Отчет не раскрывает, получила ли компания в этом квартале чистую прибыль или убыток, оставляя пространство для маневра. Однако сами поступления и их структура говорят о корпорации, которая нашла свою нишу в новой рыночной реальности. Она больше не гонится за каждой трендовой мультиплеерной сенсацией, а методично укрепляет свои ключевые франшизы, выращивает сервисные проекты и ловко реагирует на платформенные сдвиги. В феврале 2026 года Ubisoft выглядит не как гигант, переживающий революцию, а как опытный капитан, который, наконец, вывел свой корабль на устойчивый курс после долгого плавания по бурным водам.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025