Аналитик Mat Piscatella из исследовательской компании Circana опубликовал прогноз, согласно которому американский игровой рынок по итогам этого года может установить новый рекорд по потребительским расходам. Ожидаемая сумма в 62,8 миллиарда долларов превзойдёт предыдущий пик в 61,7 миллиарда, достигнутый в 2021 году. Этот прогноз особенно примечателен на фоне последних лет, которые многие наблюдатели характеризовали как период относительной стагнации и консолидации после пандемийного бума. По данным Circana, 2025 год уже вплотную приблизился к историческому максимуму, завершившись на отметке в 60,68 миллиарда долларов, но для окончательного рывка через черту не хватило последнего, мощного катализатора. Судя по всему, таким катализатором в 2026 году станет целая комбинация факторов, главный из которых не является для кого-то сюрпризом, но масштаб его влияния продолжает поражать даже самых опытных аналитиков.
Речь, конечно, о Grand Theft Auto VI. Пискателла отмечает, что интерес к игре в США, измеряемый методами Circana, является самым высоким за всю историю наблюдений компании — и это говорит о многом, учитывая, что фирма отслеживает рынок десятилетиями. «Мы никогда не видели ничего подобного с точки зрения уровня вовлечённости и ожиданий на столь раннем этапе, предшествующем релизу, — цитирует аналитика его блог на сайте Circana. — Это событие выходит далеко за рамки продаж собственно игры. Оно способно привести к значительному всплеску продаж консолей нового поколения, аксессуаров, а даже таких сопутствующих товаров, как игровые кресла и мониторы с высокой частотой обновления». Исторический прецедент есть: релиз Grand Theft Auto V в 2013 году дал ощутимый толчок продажам PlayStation 3 и Xbox 360 на фоне уже подходившего к концу их жизненного цикла. Сейчас же Rockstar Games выпускает свой флагман в момент, когда установочная база PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже велика, но ещё далека от насыщения, что создаёт идеальные условия для «апгрейда» миллионов игроков. Рынок буквально замер в ожидании октября.
Однако было бы ошибкой сводить весь оптимистичный прогноз к одному только титану от Rockstar. Вторым ключевым двигателем роста, по мнению Пискателлы, станет Nintendo Switch 2, чей анонс и последующий релиз ожидаются в этом году. Успех оригинальной Switch доказал, что гибридная концепция и сильные эксклюзивы обладают колоссальной силой для расширения аудитории и стимулирования повторных покупок. Ожидается, что новая платформа не только удовлетворит спрос со стороны преданных фанатов Nintendo, но и привлечёт тех, кто ждал значительного технологического скачка. Спрос на железо, таким образом, будет поддерживаться с двух флангов: со стороны владельцев предыдущего поколения консолей, стремящихся к лучшей производительности для GTA VI и других AAA-блокбастеров, и со стороны пользователей, вовлечённых в экосистему Nintendo.
Третьим, более осторожно оцениваемым, но потенциально влиятельным фактором может стать возрождение идеи Steam Machine. Как отмечает аналитик, выход такой консоли от Valve способен оживить сегмент ПК-ориентированного гейминга в гостиной, особенно если удастся предложить убедительное соотношение цены и производительности. Главным препятствием, однако, Пискателла видит сохраняющийся кризис на рынке памяти, который может сделать финальную стоимость устройства для потребителя чрезмерно высокой и подорвать его конкурентоспособность против устоявшихся платформ от Sony, Microsoft и Nintendo.
Наиболее ироничный и показательный поворот содержится в последней части прогноза. Мэт Пискателла, который на протяжении последних нескольких лет последовательно и аргументированно выступал с критикой модели подписок как «будущего гейминга», указывая на её стагнацию и насыщение в ключевых регионах, теперь ожидает роста выручки именно от этого сегмента в США. Это не изменение позиции, а признание новой рыночной реальности. Видимо, стратегии Microsoft с Game Pass и Sony с пересмотренными тарифами PlayStation Plus, дополненные агрессивным портфолио эксклюзивов и игр дня выхода, начинают приносить плоды на более зрелой стадии. Рынок подписок перестал быть историей про взрывной рост числа подписчиков и превратился в историю о монетизации лояльной, хотя и не расширяющейся стремительно, базы.
Таким образом, 2026 год формируется как год, в котором сошлись несколько макротрендов: пик жизненного цикла текущего поколения консолей, запуск новой гибридной платформы от лидера в этом сегменте и релиз, возможно, самого ожидаемого медиапродукта в истории. Это создаёт уникальную синергию, способную преодолеть инерцию и экономическую неопределённость. Рекорд, если он будет достигнут, станет результатом не случайности, а закономерного пересечения долгосрочных производственных циклов крупнейших компаний индустрии. Для игроков это выльется в невиданный ранее выбор высокобюджетных продуктов и платформ, для рынка — в подтверждение его устойчивости и способности к росту даже после эпохи аномально высоких показателей. Окончательный вердикт будет вынесен в декабре, но уже сейчас ясно, что индустрия готовится к одному из самых шумных и финансово успешных периодов за последние годы.