Mewgenics возглавил чарты Steam: гибридные жанры и переиздания доминируют в феврале 2026
Дмитрий GameDeleev
Сцена из игры Mewgenics: гибридные кошачьи воины в тактическом бою с монстрами, кинематографичная графика и драматическое освещение.
Mewgenics возглавил чарты Steam в феврале 2026, сочетая элементы рогалика и тактических боёв в уникальном сеттинге.

Неделя с 10 по 17 февраля на Steam оказалась показательной: чарты продемонстрировали, что игроки готовы с одинаковым энтузиазмом поддерживать как смелые экспериментальные проекты от авторов с именем, так и крупные переиздания классики. Главным событием стал уверенный дебют Mewgenics, долгожданного проекта от дуэта Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла. Игра, которую фанаты ждали более десяти лет с момента первых анонсов, не просто оправдала ожидания, а совершила мощный рывок, возглавив недельный чарт самых кассовых платных продуктов платформы. С концепцией «кошачьего рогалика с тактическими боями» разработчикам удалось найти необычную, но работающую формулу, доказательством чему служат коммерческие показатели.

По предварительным оценкам, валовая выручка Mewgenics за первую неделю приблизилась к отметке в 30 миллионов долларов. Это самый высокий старт среди всех релизов 2026 года на данный момент. Примечательно, что Россия заняла в этих продажах третье место с долей почти в 7%, подтверждая статус одного из ключевых рынков для PC-гейминга. Однако сместить с абсолютного трона Counter-Strike 2, которая доминирует в общем зачёте, учитывающем и микротранзакции, новой игре не удалось. Этот факт лишь подчёркивает укоренившуюся модель free-to-play шутеров как финансовых локомотивов. Куда более важным показателем для платного тайтла стал успех в удержании аудитории: на выходных пиковый онлайн Mewgenics превысил 115 тысяч одновременных игроков, что говорит о высоком уровне вовлечённости и, вероятно, хорошей долгосрочной перспективе.

Пока Mewgenics царила в верхней части чарта, другая значимая история разворачивалась чуть ниже. 11 февраля Blizzard выпустила на Steam Diablo II: Resurrected – Infernal Edition, и игра моментально дебютировала на пятом месте среди платных продуктов. Успех переиздания 2021 года, обогащённого новым контентом, закономерен. Добавление класса Чернокнижника — это не просто косметическое обновление, а серьёзное вмешательство в баланс и мету классической ARPG, что даёт ветеранам франшизы вескую причину вернуться в Санктуарий. Этот ход Blizzard показателен: компания продолжает стратегию «переупаковки» своей легендарной интеллектуальной собственности, предлагая старым игрокам новый опыт, а новому поколению — облагороженный вход в культовую игру. Фактически, Infernal Edition работает как крупное DLC, продлевающее жизненный цикл проекта и монетизирующее преданное комьюнити.

Неделя также запомнилась сильными дебютами других новинок. Кооперативный хоррор Reanimal занял 12-е место, симулятор заправщика Roadside Research — 29-е, а сиквел яркого шутера High on Life 2, несмотря на более скромную 41-ю позицию, подтвердил интерес к оригинальному юмору и стилю Squanch Games. Отдельного внимания заслуживает восьмое место в общем чарте (и третье среди платных) у Resident Evil Requiem. Предзаказы на грядущий проект Capcom, релиз которого намечен на 27 февраля, стабильно держатся в топе уже шестую неделю подряд. Такая устойчивость говорит о колоссальном доверии игроков к японскому гиганту после успехов Resident Evil Village и ремейков второй и четвёртой частей. Capcom мастерски использует длительную предзаказную кампанию, поддерживая ажиотаж каплями информации и создавая уверенность в качестве продукта.

Если взглянуть на итоговый топ-10 самых кассовых платных игр недели, картина складывается довольно пёстрая: за Mewgenics следуют кооперативный экшен Helldivers 2, предзаказы на Resident Evil Requiem, ранний доступ к шутеру ARC Raiders, портативный ПК Steam Deck, новое издание Diablo II, Reanimal, продолжающий триумфальное шествие Black Myth: Wukong, вечно актуальный Cyberpunk 2077 и выживалка Rust. Этот список — срез современного рынка. Здесь есть место для хардкорного сиквела китайской легенды, для игр-сервисов с многолетней историей, для хайтек-железа и для нишевых симуляторов. Успех Mewgenics в таком окружении доказывает, что уникальная авторская идея, подкреплённая репутацией создателей (вспомним The Binding of Isaac и Super Meat Boy), может конкурировать по коммерческим показателям с блокбастерами от крупных студий.

Итоги недели подводят нас к нескольким ключевым трендам февраля 2026 года. Во-первых, гибридизация жанров и неочевидные механики (разведение кошек плюс тактический бой) перестают быть нишевыми и могут приносить солидную прибыль, если исполнение находится на высоком уровне. Во-вторых, переиздания и расширенные версии классических игр (как Diablo II: Resurrected) превратились в полноценный крупный бизнес, способный оживлять целые франшизы и привлекать финансы. И в-третьих, предрелизная стратегия больших студий, как в случае с Resident Evil, всё больше смещается в сторону создания устойчивого долгосрочного предзаказного хита, который становится маркером ожиданий рынка. Mewgenics, безусловно, герой недели, но её успех — не случайность, а закономерное следствие тщательной разработки и правильного прочтения запросов той самой аудитории, которая десятилетием раньше полюбила приключения плачущего мальчика в подвале.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025