NetEase сворачивает западную экспансию: Anchor Point Studios стала независимой
Дмитрий GameDeleev
Символическое изображение независимости студии Anchor Point от NetEase: фигура на перепутье в корпоративном ландшафте с удаляющимся небоскребом NetEase.
Anchor Point Studios становится независимой, отражая стратегический поворот NetEase в глобальной игровой индустрии.

Февраль 2026 года продолжает вносить коррективы в ландшафт глобальной игровой индустрии, где стратегические перегруппировки стали новой нормой. На этой неделе стало известно, что Anchor Point Studios, основанная ветераном Remedy Entertainment Полом Эретом, официально завершила процесс отделения от китайского гиганта NetEase и продолжит путь как независимая компания. Эрет, чей почерк как ведущего дизайнера чувствуется в тщательно проработанных пространствах Control и нарративных слоях Alan Wake II, подтвердил новость, отметив, что студия уже ведёт переговоры с новыми потенциальными инвесторами и партнёрами. Это событие — не изолированный случай, а ещё один чёткий сигнал в рамках масштабного и планомерного отступления NetEase с западного фронта после нескольких лет активной и дорогостоящей экспансии.

Созданная в 2023 году как амбициозный европейский форпост NetEase, Anchor Point базировалась в Испании, имея также офис в США, и задумывалась для создания консольных и PC-экшенов. Несмотря на отсутствие публичных анонсов, студия успела сформировать костяк команды под руководством Эрета. «Я благодарен NetEase за поддержку, которая позволила нам собрать команду мирового класса», — заявил основатель студии. Однако дальнейшие планы и необходимый бюджет разработки теперь предстоит определять уже без поддержки прежнего владельца. Это ставит Anchor Point в знакомую для многих стартапов позицию: талантливая команда с серьёзным наследием, но без готового финансирования под конкретный проект, в период, когда рынок инвестиций в игры всё ещё остаётся избирательным.

Отделение Anchor Point — это не просто корпоративная реструктуризация одной студии, а симптом более глубокого стратегического поворота. Начиная с конца 2024 года NetEase провела серию болезненных, но, судя по всему, хладнокровно рассчитанных сокращений своего международного портфеля. Под раздачу попали такие заметные начинания, как студия Worlds Untold под руководством Майкла де Платера (бывшего креативного директора Dragon Age: Origins), Jar of Sparks (основанная экс-главой 343 Industries Джерри Хуком), T-Minus Zero (от ветерана Star Wars: The Old Republic Рича Амстронга), а также Fantastic Pixel Castle и Jackalyptic Games. Буквально в начале февраля громкой точкой в этом списке стала продажа доли в мобильной студии Mattel163 самой Mattel за 159 миллионов долларов. Картина складывается однозначная: китайский гигант перестаёт играть в долгую игру «с нуля» на чужом поле, предпочитая консолидировать ресурсы.

Что особенно примечательно в этой волне свёртывания инвестиций, так это её невынужденный характер. Финансовые показатели NetEase остаются более чем стабильными: по итогам 2025 года выручка компании достигла 16,1 миллиарда долларов, из которых 13,2 миллиарда пришлись на игровой сегмент, показав рост на 10% в годовом исчислении. Чистая прибыль и вовсе выросла на 13,8%, составив 4,8 миллиарда. Компания явно не испытывает острой нехватки денег. Скорее, речь идёт о пересмотре приоритетов и, возможно, переоценке рисков. Создание AAA-студий «с нуля» на Западе — процесс крайне капиталоёмкий, долгий и сопряжённый с огромными культурными и управленческими сложностями. Вероятно, в штаб-квартире в Ханчжоу пришли к выводу, что эти ресурсы и управленческое внимание лучше сфокусировать на консолидации внутреннего китайского рынка (где идёт жёсткая конкуренция с Tencent), развитии собственных IP, поддержке уже работающих международных хитов вроде Diablo Immortal (разработанного совместно с Blizzard) и точечных инвестициях в уже проверенные, зрелые западные студии, а не в их «зелёные» стартапы.

Для таких команд, как Anchor Point, последствия двоякие. С одной стороны, независимость открывает свободу в выборе творческого направления и потенциальных издателей. Эрет и его коллеги больше не являются частью большого, но далёкого корпоративного организма со своей сложной повесткой. Они могут предложить свой проект тому, кто наиболее полно разделит их видение. С другой стороны, они выходят на рынок в момент, когда крупные издатели и фонды стали гораздо осторожнее вкладываться в дорогостоящие single-player экшены без гарантированной франшизной мощи. Репутация Эрета и его команды — их главный актив, но его ещё предстоит монетизировать в условиях, когда конкуренция за внимание инвесторов крайне высока.

Для игроков прямое влияние этих корпоративных перемещений пока минимально, так как ни одна из закрытых или отделившихся студий не успела выпустить игру. Однако косвенный эффект есть. Стратегия NetEase была одним из немногих стабильных источников венчурного финансирования для ветеранов индустрии, желавших создать что-то новое вне рамок крупных издателей. Её свёртывание сужает это поле возможностей, потенциально возвращая большую часть топ-менеджмента и креативных лидеров обратно в лоно традиционных игроков — Sony, Microsoft, Electronic Arts или Take-Two. Это может привести к меньшему разнообразию в верхнем сегменте рынка в долгосрочной перспективе.

Текущий этап показывает, что эпоха лёгких денег и гигантских грантов от амбициозных восточных компаний, стремившихся купить себе место за столом западной игровой индустрии, подходит к концу. Глобальная рецессия середины 2020-х, хоть и отступающая, заставила даже самых богатых игроков считать расходы с удвоенной тщательностью. NetEase, судя по всему, делает ставку на проверенную прибыль и контроль над тем, что ближе и понятнее. Для западного development-сообщества это отрезвляющий сигнал: мечты о финансировании без границ сталкиваются с суровой реальностью экономики и геополитики. Успех таких независимых начинаний, как теперь уже бывшая Anchor Point Studios, будет зависеть не от щедрости единого покровителя, а от их способности доказать жизнеспособность своего видения в новом, более прагматичном инвестиционном климате.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025