В индустрии, где история студий часто пишется через громкие уходы и тихие возрождения, появление новой команды «Мир А» могло бы остаться рядовой заметкой. Однако её происхождение и декларируемые амбиции превращают эту историю в характерный сюжет последних лет, отражающий глубинные сдвиги на рынке. Фактически, мы наблюдаем рождение студии-феникса, выросшей из пепла одного из самых громких корпоративных кризисов российской игровой индустрии.
Напомним контекст: в прошлом году группа «Леста Игры», наследница некогда доминировавшей на рынке Wargaming, пережила двойной удар. Сначала суд признал её бывшего главу, вместе с экс-руководителем Wargaming, виновным в создании экстремистского объединения, а затем компания перешла под государственный контроль. Этот процесс, уникальный в своём роде, вызвал неизбежную турбулентность внутри коллектива. Теперь, благодаря расследованию телеграм-канала «Грустный киберпанк», вырисовывается одна из траекторий, по которой пошли ключевые специалисты. Часть бывшего топ-менеджмента не просто покинула корабль, но и построила новую лодку под названием «Мир А».
Юридически студия существует с марта 2024 года, но тогда она носила название АО «ПКС БРУТ» и, судя по всему, не имела отношения к играм. Поворотный момент наступил в октябре 2025-го, когда организацию за символические 15 тысяч рублей выкупила Гаухар Алдиярова, бывший директор по развитию бизнеса «Леста Игр». После сделки компания была переименована, а её официальным видом деятельности стала разработка и издание игр. К Алдияровой, согласно источникам, присоединились и другие видные фигуры из старой команды: экс-технический директор Михаил Попов и бывший PR-директор Светлана Карачарова. Впрочем, здесь история тут же обретает детективный оттенок. Пресс-служба «Леста Игр», комментируя эту информацию для App2Top, категорически отрицает уход Попова, утверждая, что он по-прежнему занимает пост заместителя директора по разработке «Мира Танков» в их компании. Это противоречие — либо следствие дезинформации, либо признак сложных переходных процессов, когда сотрудник может формально числиться в одной структуре, но уже фактически участвовать в создании другой.
Почему это важно? Потому что «Мир А» — не просто стартап. Это попытка опытной команды, прошедшей школу создания и поддержки игр-сервисов с многомиллионной аудиторией, найти свою нишу в новой реальности. Их портфель проектов красноречиво говорит о выбранной стратегии. С одной стороны, студия делает ставку на технологически ориентированные проекты про дроны: тактический командный шутер «Мир дронов» и симулятор логистики «Груз без правил». Это попадает в тренд на симуляторы специфической техники и может апеллировать как к хардкорной аудитории, так и к профессиональным сообществам. С другой — они заявляют о разработке детского симулятора роботов «ТерраБот», что выглядит как осознанный шаг в сторону семейной аудитории и, возможно, образовательного сегмента, который всё активнее поддерживается на государственном уровне.
Но настоящий сюрприз — финансовые аппетиты молодой студии. По данным «Грустного киберпанка», «Мир А» уже провела питчи всех трёх проектов перед частными инвесторами и государственными институтами, запросив на их доработку 3,6 миллиарда рублей. Эта сумма, согласно презентации, составляет половину от общего бюджета тайтлов, а предполагаемую годовую выручку после релиза они оценили в 8,4 миллиарда. Для студии, не имеющей пока ни одного релиза, такие цифры выглядят чрезвычайно амбициозно, если не сказать фантастично. Они отражают масштаб мышления, привитый в крупной корпорации, но также поднимают вопросы о реалистичности прогнозов в текущих рыночных условиях.
Последствия и вопросы для рынка здесь многослойны. Во-первых, это вопрос миграции талантов и компетенций. Если команда «Мира А» действительно состоит из ветеранов «Леста Игр», их опыт в создании сложных сетевых систем, балансировке игр-сервисов и работе с большими данными игроков бесценен. Их уход (реальный или планируемый) — это потеря экспертизы для «Леста Игр» и потенциальный качественный скачок для нового игрока. Во-вторых, выбранные направления — дроны и детские игры — это попытка занять пока ещё не перегруженные высококонкурентными блокбастерами ниши. Успех здесь будет зависеть не от бюджета маркетинга, а от глубины проработки механик и понимания аудитории. В-третьих, запрос на государственное финансирование делает эту историю частью большего тренда на поиск нового источника инвестиций для крупных проектов в условиях изменившихся международных отношений. Получит ли «Мир А» эти средства, и на каких условиях — вопрос, ответ на который определит не только судьбу студии, но и станет прецедентом для других команд.
Пока пресс-служба «Мира А» отказывается комментировать информацию из неподтверждённых источников, что является стандартной практикой. История остается незавершенной. Остаются открытыми ключевые вопросы: удастся ли коллективу, выросшему в лоне крупной корпорации, адаптироваться к реалиям независимой разработки? Смогут ли их проекты, особенно в узкой теме дронов, найти отклик у достаточной аудитории? И, наконец, является ли их финансовая модель расчетливой бизнес-пропозицией или же отголоском эпохи иных бюджетов? Ответы появятся не в пресс-релизах, а в процессе разработки и, в конечном счете, на страницах магазинов игр. «Мир А» начинается с громкого заявления о себе, но настоящий тест для новой студии лежит в тишине рабочих будней, в каждой строчке кода и каждом продуманном игровом решении. Их путь — это эксперимент по переформатированию большого корпоративного опыта в формате agile-студии, и за его результатами будет пристально наблюдать вся локальная индустрия.