PulluP Entertainment: падение выручки на 27,8% после рекордного года
Дмитрий GameDeleev
Пустой тронный зал в готическом научно-фантастическом стиле, на полу лежит сломанная корона, атмосфера упадка и снижения доходов.
После рекордного года PulluP Entertainment столкнулся с падением выручки на 27,8% — отсутствие нового хита уровня Space Marine 2 привело к спаду.

Финансовый отчёт PulluP Entertainment за год, закончившийся 31 марта 2026, вышел не таким радужным, как год назад. Французский издатель, которому принадлежит Focus Entertainment, зафиксировал снижение годовой выручки на 27,8% — до 281,4 миллиона евро. Предыдущий отчётный период был рекордным для группы, и тогда казалось, что сбалансированный портфель проектов позволит удерживать динамику. Но реальность оказалась прозаичнее: одного сверхуспешного релиза уровня Warhammer 40,000: Space Marine 2 в годовом календаре не хватило, чтобы повторить успех.

За отчётный период PulluP Entertainment выпустила 12 игр. Если посмотреть только на новинки, они заработали 82,3 миллиона евро — на 68,1% меньше, чем за предыдущий год. Цифры впечатляющие, но ожидаемые: прорывной хит студии Saber Interactive, вышедший в сентябре 2024 года, радикально поднял планку. Компания честно указала, что большинство новых проектов достигли «высокого уровня прибыльности», однако это скорее говорит о разумном бюджетировании, чем о феноменальном коммерческом успехе. В частности, хорошо проявили себя Absolum, Roadcraft и Train Sim World 6. А вот MIO: Memories in Orbit и Starship Troopers: Ultimate Bug War! принесли меньше, чем рассчитывали в издательстве. При этом John Carpenter’s Toxic Commando стартовала «немного ниже амбициозных ожиданий», хотя и показала неплохой результат.

Здесь важно понимать контекст. Focus Entertainment долгое время ассоциировался с нишевыми, но качественными играми — от A Plague Tale до Evil West. После покупки PulluP Entertainment и ребрендинга ставка была сделана на более широкую аудиторию. Space Marine 2 стала идеальным подтверждением этой стратегии, но теперь видно, насколько она рискованна: когда нет крупного бестселлера, выручка новинок резко проседает. Это классическая «проблема одного хита», с которой сталкиваются многие средние издатели. Хорошая новость в том, что PulluP Entertainment не стала закладывать космические бюджеты в каждый проект, поэтому убытки от релизов, не дотянувших до ожиданий, не стали критическими.

Интересный контраст — выручка от игр, выпущенных до апреля 2025 года. Она выросла на 52,9% в годовом выражении и составила 189 миллионов евро. Здесь, конечно, работает длинный хвост Space Marine 2, который продолжает приносить деньги благодаря сезонным пропускам, дополнительным миссиям и устойчивому интересу в мультиплеере. Но кроме неё, сработали и старые каталоги — SnowRunner, Insurgency: Sandstorm, A Plague Tale: Requiem, вероятно, тоже внесли свой вклад. Этот рост демонстрирует, что при разумном пост-релизном сопровождении можно растягивать жизненный цикл продукта на годы, что особенно важно в условиях нерегулярного выпуска AAA.

Что это значит для игроков? Скорее всего, компания скорректирует портфель в сторону более крупных и проверенных франшиз, а не экспериментов. Уже известно, что в разработке находятся несколько игр по Warhammer 40,000, а также готовится сиквел Evil West и новый проект от авторов A Plague Tale. Можно ожидать, что PulluP Entertainment станет более консервативной в выборе лицензий — меньше рискованных IP, больше ставок на узнаваемые вселенные. В ближайшие год-два это может означать чуть меньше оригинальных новинок, но более высокое качество исполнения.

С финансовой точки зрения стоит обратить внимание на чистый долг компании, который на 31 марта 2026 года оценивался в 85–90 миллионов евро. Точную сумму PulluP Entertainment ещё не подсчитала, но сам факт долга не критичен для издателя такого масштаба, особенно если учесть рост выручки от старых игр. Однако если в следующем году снова не будет хита уровня Space Marine 2, долг может начать расти быстрее, что потребует мер — от привлечения стороннего финансирования до продажи части активов. Пока что ничего экстраординарного не происходит.

В целом, отчёт PulluP Entertainment — это история о нормализации после аномального успеха. Компания выпустила много проектов, некоторые провалились, некоторые оправдали себя, а старые хиты спасли положение. Для рынка это сигнал: даже у успешного издателя с хорошим портфелем случаются волатильные годы, и ставка на один суперхит может обернуться падением, если не диверсифицировать риски. В конечном счёте, PulluP Entertainment выглядит здоровее многих конкурентов — она не перегрета ажиотажем и не погрязла в долгах. Просто ей нужно время, чтобы найти следующую точку роста, которая не будет одноразовой.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025