Sony продолжает зачищать тылы. По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, студия Dark Outlaw Games, которую корпорация запустила с помпой чуть больше года назад, уже закрыта. Dark Outlaw Games не успела выпустить ни одной игры — она работала над неким тайтлом на ранних стадиях производства, и теперь эти наработки, скорее всего, канут в Лету. Формально студия была основана в 2024 году, но публично о ней объявили только в начале 2025-го. Она входила напрямую в структуру Sony Interactive Entertainment, а не была внешним партнёром. И это важное отличие.
Случившееся — не изолированный инцидент. Это уже вторая студия, которую Sony закрывает в 2026 году. Месяцем ранее корпорация расформировала Bluepoint Games — прославленный коллектив, ответственный за ремейки Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, а также за порты Uncharted. Если Bluepoint хотя бы была успешна как технологический партнёр и её закрытие стало шоком для многих поклонников, то Dark Outlaw Games — это почти анекдот: студию успели создать, дать ей ресурсы, не дать ничего выпустить и ликвидировать. Но анекдот этот — очень болезненный симптом.
Во главе Dark Outlaw Games стоял Джейсон Бланделл — ветеран Treyarch, известный по работе над Call of Duty: Black Ops и другими частями серии. Он уже пытался оставить след под крылом Sony: его предыдущая студия, Deviation Games, должна была разрабатывать инновационный шутер с живым сервисом и получила значительные инвестиции от корпорации. В начале 2024 года Deviation Games закрылась, не выпустив ничего. Обратите внимание: Deviation была партнёром Sony, а не дочерней структурой. А Dark Outlaw Games — уже прямое подразделение. Это значит, что корпорация сознательно создала у себя внутреннюю команду, привела одного и того же человека во второй раз, и снова с нулевым результатом. Вопрос не только к Бланделлу — хотя два подряд провала под эгидой одной материнской компании выглядят не слишком впечатляюще, — но и к самой Sony, к её системе запуска и поддержки новых студий.
Почему это происходит прямо сейчас? Чтобы понять, нужно посмотреть на общий контекст игрового рынка первого полугодия 2026 года. Sony уже несколько лет проводит жёсткую политику оптимизации: после серии неудачных запусков игр-сервисов (вроде отменённого The Last of Us Online и провального релиза Concord) компания пересматривает портфель проектов. В начале 2024 года были масштабные увольнения в PlayStation Studios, были закрыты лондонская студия и Japan Studio, затем — Bluepoint, теперь Dark Outlaw. Параллельно Sony активно выпускает крупные сингл-плеерные тайтлы (Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine), но видно, что ставка на раздувание внутренних команд для создания новых IP с нуля не оправдалась. Слишком дорого, слишком долго, слишком рискованно.
Dark Outlaw Games — это, по сути, контрольный выстрел по модели «купим талантливого ветерана, дадим ему кучу денег и свободы, а он сделает нам блокбастер». Схема с Deviation Games не сработала — Бланделл ушёл оттуда до закрытия, и его репутация не пострадала. Sony, тем не менее, решила дать ему второй шанс, теперь уже внутри себя. Результат — ноль. Причём причина закрытия, скорее всего, не в какой-то конкретной драме, а в том, что проект не прошёл внутренние контрольные точки. Sony сейчас явно не терпит неопределённости: если студия не показывает быстрых успехов или прототип не выглядит готовым к полному производству, её просто рубят. Это прагматично, но убивает долгосрочные инвестиции.
Последствия для индустрии очевидны. Во-первых, это сигнал для разработчиков: не жди, что Sony будет терпеливо ждать твою игру годами, даже если ты ветеран с громким именем. «Легенды» больше не гарантируют контракт. Во-вторых, для игроков: количество новых IP от внутренних студий Sony будет сокращаться. Компания сосредоточится на проверенных франшизах (God of War, Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima и т.д.) и на второй стороне — партнёрских сделках с инди-разработчиками или средними студиями (вроде Arrowhead с Helldivers 2). Dark Outlaw обещала что-то новое — мы уже не узнаем, что именно. В-третьих, на рынке труда это создаёт тревожный прецедент: ветераны Treyarch, Infinity Ward и прочих «больших» студий перестают быть «неприкасаемыми», и если они не приносят результат, их проекты закрывают без сантиментов.
Важно подчеркнуть, что Dark Outlaw Games — не единственный случай. Вспомним закрытие внутренней студии PixelOpus (разработчиков Concrete Genie) в 2023 году, или расформирование Studio Liverpool, или ту же судьбу Evolution Studios. Sony периодически «чистит» конюшни, но такой темп — две студии за первые три месяца 2026 года — настораживает. Особенно когда одна из них только что родилась и не успела сделать ни шагу.
Нельзя не отметить иронию: Джейсон Бланделл ушёл из Treyarch (гигант, принадлежащий Activision Blizzard), основал студию под Sony, затем вторую — и обе канули. Это говорит не столько о его личных качествах, сколько о фундаментальной сложности создания крупного AAA-тайтла с нуля в современной корпоративной структуре. Условия рынка изменились: сроки окупаемости выросли, конкуренция со стороны инди и сервисных гигантов (Epic, NetEase, Tencent) давит, а руководство всё больше полагается на аналитику и метрики, которые не терпят «туманных» ранних этапов.
В итоге мы видим, как игровой гигант эпохи PS4 окончательно превращается в машину по производству сиквелов и «надёжных» ставок. Закрытие Dark Outlaw Games — логичное, но печальное звено в этой цепочке. Студий становится меньше, разработчиков увольняют, а геймеры получают меньше шансов на неожиданный шедевр от свежей команды. Sony выбирает стабильность, но платит за неё инновациями. И это не вопрос морали, а жёсткий бизнес-расчёт, результаты которого мы увидим в ассортименте эксклюзивов уже через пару лет.