Bloober Team отчиталась о рекордном 2025 финансовом году: выручка выросла на 67%, чистая прибыль — на 150%
Дмитрий GameDeleev
Ночная улица с неоновыми огнями, отражениями на мокром асфальте и одинокой фигурой под фонарём в стиле психологического хоррора.
Рекордный год Bloober Team: выручка выросла на 67%, чистая прибыль — на 150% благодаря успеху нового хоррора Cronos: The New Dawn.

Финансовый апрель продолжает радовать польских разработчиков. Сразу после того, как 11 bit studios отчиталась о рекордном годе, очередь дошла до Bloober Team. И здесь история не менее впечатляющая: 2025 финансовый год стал для студии, известной своими психологическими хоррорами, абсолютно лучшим по всем ключевым показателям. Выручка выросла на 67% по сравнению с 2024-м, впервые добравшись до отметки в 149 миллионов злотых — это примерно 41,3 миллиона долларов. Но самое интересное — чистая прибыль: она взлетела на 150% и составила 52,6 миллиона злотых (14,5 миллиона долларов).

Чтобы оценить масштаб, стоит вспомнить недавнюю историю компании. До этого лучшим по выручке считался 2024 год — тогда Bloober Team выпустила ремейк Silent Hill 2, который не только получил признание критиков, но и отлично продавался. А вот по чистой прибыли рекорд держал 2021-й — год выхода The Medium, их первой по-настоящему крупной собственной игры. Теперь оба достижения перекрыты, причём с заметным отрывом. Причина такого рывка — релиз, состоявшийся 5 сентября 2025-го: экшен-хоррор Cronos: The New Dawn. Компания прямо называет его главным драйвером роста.

В отчёте не раскрываются абсолютные цифры продаж или точная выручка от самой игры, но тональность документа говорит сама за себя. Президент Bloober Team Пётр Бабено отметил, что релиз Cronos: The New Dawn стал «поворотным моментом». И это не просто красивые слова: проект уже находится на пороге окупаемости производственных затрат — всего через несколько месяцев после выхода. Для студии, которая традиционно делает камерные, сюжетно-ориентированные хорроры с ограниченным бюджетом, такой быстрый возврат инвестиций — сигнал, что они нащупали правильную формулу.

Важно понять, что именно сделало Cronos таким успешным. Игра — это не ремейк, не адаптация чужой франшизы, а полностью новое IP. После Silent Hill 2 многие сомневались, сможет ли Bloober Team повторить успех на собственных условиях. Оказалось, что может. Cronos: The New Dawn берёт лучшее от предыдущих работ студии — атмосферу безысходности, глубокую психологическую проработку, — но добавляет более динамичный геймплей и элементы экшена, которые раньше были не в фокусе. По сути, это эволюция: от «ходилки с загадками» к полноценному survival horror с перестрелками и погонями. И рынок это оценил.

Контекст ещё примечательнее. Bloober Team долго воспринималась как «талантливая, но нишевая» студия. Их игры — Layers of Fear, Observer, The Medium — получали высокие оценки, но редко становились блокбастерами. Ремейк Silent Hill 2 стал проверкой на прочность: сможет ли небольшая польская команда работать с культовым наследием и масштабным паблишингом? Они справились, и, как видно по цифрам, научились конвертировать это мастерство в коммерческий успех уже для своих собственных проектов. Теперь Bloober Team — это не про «один удачный ремейк». Это студия, которая может запускать новые IP и делать их прибыльными.

Что это значит для игроков? Прежде всего — больше уверенности в завтрашнем дне. Компания уже объявила, что в 2026 году собирается работать над «длинным хвостом» продаж Cronos: The New Dawn» (ожидаемый контент после запуска, скидки, возможно, DLC) и одновременно закладывать основу для будущих проектов по собственной интеллектуальной собственности. То есть они не будут бросать всё на одну игру, а строят серию. Это хорошо: вселенная Cronos может получить продолжение, и качество не должно упасть из-за спешки.

Для рынка в целом финансовые успехи польских студий в 2025 году — ещё одно подтверждение смены парадигмы. 11 bit studios, CD Projekt, Techland, а теперь и Bloober Team доказывают, что регион стал полноценным центром разработки хорроров и повествовательных игр. Инвесторы и издатели, которые раньше смотрели только на американские и японские студии, теперь включают Варшаву и Краков в список обязательных для переговоров.

При этом важно отметить, что Bloober Team не забывает о своей нише. В начале апреля у нас выходил большой Premium-материал с детальным разбором их бизнес-модели (читайте по ссылке), и там хорошо видно: ключевое преимущество студии в том, что они умеют делать много с малыми ресурсами. Cronos: The New Dawn при всей амбициозности — не проект-гигант с бюджетом в 100 миллионов долларов. Это умная работа: креативные дизайнерские решения, которые выглядят дорого, и точное понимание своей аудитории.

В итоговых строках отчёта чувствуется спокойная уверенность. Компания не просто радуется цифрам, она наконец-то нашла точку опоры между творчеством и коммерцией. И 2025 год стал для Bloober Team не просто рекордным — он стал годом, когда студия перестала быть «подающей надежды» и превратилась в стабильного, зрелого игрока мейджор-лиги. Что будет дальше с Cronos, как они разовьют этот IP и не потеряют ли свою уникальную атмосферу в погоне за прибылью — увидим уже в ближайшие месяцы. Но пока всё указывает на то, что лучшие годы этой студии ещё впереди.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025