В Ubisoft — очередной раунд реструктуризации, и на этот раз он выглядит особенно масштабно. Несколько дней назад, 11 июня 2026 года, из внутреннего письма компании, попавшего в СМИ, стало известно о закрытии двух студий, реорганизации третьей и массовых сокращениях, которые затронут почти четыре сотни человек. Если быть точным, речь идёт о 380 сотрудниках, что составляет примерно 2,3% от общего штата компании, который, по данным на 31 марта этого года, насчитывал 16 590 человек. Для Ubisoft, которая за последние два года уже провела несколько волн увольнений, это шаг, который невозможно списать на случайность или временные трудности.
Закрытие коснулось двух подразделений: сербской Ubisoft Belgrade и канадской Ubisoft Winnipeg. Причина, как пояснили в компании, — плановая «корректировка уровня активности» после всестороннего анализа текущего игрового портфолио. Вторая студия в Канаде — это симптоматично, потому что именно в Монреале находится главный хаб французского издателя, и решение сократить периферийные офисы говорит о желании централизовать разработку. На этом фоне реорганизация затронула и Ubisoft Barcelona: теперь эта команда будет целиком и полностью сосредоточена на франшизе Rainbow Six. Фактически, студия превращается в сервисную мастерскую для одной из самых живучих серий компании.
Наиболее показательный случай произошёл в Ubisoft San Francisco и Ubisoft Montréal. В Сан-Франциско пройдут массовые увольнения, которые заденут, по информации издания, «десятки» маркетологов, инженеров и других специалистов. Это не точечное сокращение, а полноценная чистка штата, вероятно, вызванная пересмотром стратегии продвижения и технической поддержки проектов. В Монреале же ситуация иная: 170 сотрудников будут отстранены от работы над Rainbow Six Siege и Rainbow Six Siege Mobile. Но их не уволят — их переведут на другие проекты. Это важный нюанс. Он показывает, что Ubisoft пытается сохранить кадры, но при этом переформатирует внутреннюю структуру, забирая людей из долгоиграющих сервисных игр и бросая их на новые или нераскрытые направления. Вероятно, компания делает ставку на то, что не хочет терять экспертизу, но при этом считает текущий этап развития Rainbow Six Siege достаточно зрелым, чтобы его обслуживало меньше рук.
Контекст происходящего важен. Ubisoft уже не первый год находится в состоянии турбулентности. Запуск ряда крупных тайтлов, включая спорные релизы последних двух лет, не оправдал ожиданий, а рынок live-service игр перенасыщен до предела. В условиях, когда инвесторы требуют сокращения издержек, а конкуренты — такие как Tencent или Sony — активно скупают таланты, Ubisoft пытается одновременно и сжать операционные расходы, и удержать ключевых разработчиков. Решение перевести 170 человек из Монреаля, а не уволить их, выглядит как попытка избежать репутационного удара и не допустить утечки мозгов в соседние студии, которые сейчас активно нанимают персонал. Однако для 380 человек, которых всё же сокращают, это слабое утешение.
Для рынка в целом подобные новости перестали быть шоком. В 2025-м и начале 2026 года волна увольнений прошла практически через всех крупных издателей: от Electronic Arts до Sony и Microsoft. Ubisoft присоединяется к этому тренду с запозданием, но с характерной для себя амплитудой. Компания explicitly заявила, что реструктуризация направлена на упрощение рабочих процессов и сокращение затрат в долгосрочной перспективе. Это означает, что грядущие проекты, скорее всего, будут разрабатываться меньшими командами, с более жёсткими сроками и с меньшим количеством параллельных студийных офисов. Для геймеров это может обернуться тем, что анонсы Assassin’s Creed, Far Cry или The Division станут реже, а поддержка существующих игр — менее насыщенной. С другой стороны, перевод студии Barcelona под крыло Rainbow Six может дать этой франшизе новый импульс: серия, которая долгое время жила за счёт одной только Siege, может получить расширение, о котором ходят слухи.
Интересно, что Ubisoft продолжает делать ставку на свои самые старые и проверенные франшизы. Rainbow Six стала своего рода якорем, вокруг которого реорганизуются целые подразделения. Это логично с точки зрения бизнеса: аудитория Siege огромна, а мобильная версия проекта только начинает набирать обороты. Но это же и тревожный сигнал: чем меньше компания диверсифицирует свои риски, тем уязвимее она становится, если какая-то из этих «священных коров» начнёт терять игроков.
С точки зрения долгосрочных перспектив, нынешние 380 сокращений при общем штате в 16,5 тысяч человек — это не катастрофа, а скорее «техническое обслуживание» корпоративного организма. Но для индустрии в целом это очередное напоминание: даже гиганты с десятками студий и культовыми IP вынуждены постоянно доказывать свою эффективность. В ближайшие месяцы мы, скорее всего, увидим, какие именно проекты выживут в новой структуре, а какие канут в лету. Пока же ясно одно: Ubisoft выбрала путь концентрации ресурсов на меньшем количестве направлений, и, судя по всему, обратной дороги у них нет.