Ремейк Resident Evil Code: Veronica собрал миллион вишлистов за неделю — фанаты дождались
Дмитрий GameDeleev
Мрачный особняк в готическом стиле, фиксированная камера, фигура в красном платье в дверном проеме, драматическое освещение.
Ремейк Resident Evil Code: Veronica собрал миллион вишлистов за неделю — фанаты дождались возвращения в проклятый особняк.

В ночь на 6 июня на презентации Summer Game Fest компания Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — и, судя по первым цифрам, аудитория ждала этого решения давно и с нетерпением. Меньше чем за неделю игра под названием Resident Evil Veronica собрала миллион вишлистов в цифровых магазинах. Capcom, как обычно, не раскрыла распределение по платформам, но с большой вероятностью львиная доля пришлась на Steam. Данные сервиса SteamDB подтверждают: сейчас игра занимает 28 строчку в глобальном топе самых ожидаемых проектов, опережая такие недавние анонсы, как Control Resonant, Warhammer 40,000: Dark Heresy, State of Decay 3 и многие другие. Учитывая, что до релиза остаётся ещё больше года — игра выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 — текущий результат выглядит более чем впечатляюще.

Чтобы понять, почему этот анонс вызвал такой всплеск, стоит вспомнить место Code: Veronica в истории серии. Оригинал 2000 года начинал жизнь как эксклюзив Dreamcast, а затем перекочевал на PlayStation 2 и другие платформы, но долгое время оставался в тени более раскрученных частей. В то время как Resident Evil 2, 3 и 4 получили полноценные ремейки на движке RE Engine в 2019–2023 годах, Code: Veronica неизменно обходили стороной. Фанаты не раз называли этот проект «последним настоящим классическим Resident Evil» — он сохранил фиксированные камеры и традиционный для эпохи игровой дизайн, но уже закладывал основы более экшн-ориентированных продолжений. Всё это создало вокруг игры ореол недооценённой жемчужины, и многие геймеры годами просили Capcom обратить на неё внимание. Компания долго отмалчивалась, и анонс именно на Summer Game Fest, а не на собственном мероприятии, стал неожиданностью — и одновременно сигналом, что Capcom наконец готова завершить трилогию ремейков на RE Engine, начатую с RE2.

Цифра в миллион вишлистов за несколько дней — не просто маркетинговый успех, а вполне конкретный показатель здорового спроса. Для сравнения, ремейк Resident Evil 4 собрал около 3 миллионов вишлистов за полный предрелизный цикл, а Resident Evil 2 Remake — около 2,5 миллионов. Но Code: Veronica всегда была нишевее: её оригинальная версия продалась хуже, чем RE2 или RE3, и аудитория, которая её помнит, значительно уже. То, что ремейк на старте кампании показывает такие цифры, говорит о том, что Capcom удалось верно угадать момент — ностальгия по классическим ужасам сочетается с доверием к качеству предыдущих ремейков. Кроме того, статус «28 место в топе ожидаемых Steam» может показаться скромным, но важно учитывать, что в рейтинге учтены все будущие релизы, включая AAA-проекты с многомиллионными рекламными бюджетами. У Resident Evil Veronica ещё вся маркетинговая кампания впереди, так что ближе к 2027 году она почти наверняка войдёт в первую десятку.

С точки зрения рыночной стратегии, этот анонс — очередное подтверждение того, что Capcom чувствует себя в ремейках как рыба в воде. Параллельно студия выпускает новые части серии (Resident Evil 7, Village, на подходе девятая), но ремейки стали стабильным источником дохода и лояльности, не требующим радикальных рисков. Resident Evil Veronica в этом списке занимает особое место: это первая игра серии, которая выйдет на Nintendo Switch 2 — видимо, Capcom решила поддержать новую консоль крупным тайтлом в год её старта, что может существенно повлиять на продажи. Для самой Nintendo это тоже плюс: наличие ремейка культового хоррора на старте жизненного цикла привлечёт взрослую аудиторию, которой Switch первого поколения иногда не хватало.

Влияние на индустрию в целом тоже прослеживается. Когда такой мейджор, как Capcom, делает ставку на ремейк относительно старой и не самой мейнстримной игры, он подаёт сигнал другим издателям: ностальгия работает не только по самым популярным тайтлам, но и по более нишевым, если у них есть преданная фанатская база. Наверняка в ближайшие годы мы увидим больше таких проектов — от Konami до Square Enix. При этом важно, что Capcom не идёт по пути простого копирования: каждый их ремейк переосмысливает геймплей под современные стандарты, меняет планировку локаций, добавляет новые сюжетные детали. С Code: Veronica это будет особенно интересно, потому что оригинал славился своей продолжительностью и сложностью, а современный игрок привык к более динамичному темпу.

Пока до релиза остаётся больше года, но уже сейчас понятно, что Resident Evil Veronica станет одним из ключевых событий 2027-го. Миллион вишлистов за первую неделю — лишь первый звоночек: к моменту выхода их число, скорее всего, вырастет в несколько раз, особенно после того, как Capcom покажет геймплей и раскроет детали изменений. Компания снова попала в точку, выбрав правильную игру и правильный момент для её возвращения. Фанатам остаётся только ждать — и надеяться, что ремейк не заставит их разочароваться, как это иногда бывает с проектами, на которые возлагают слишком большие надежды. Но многолетняя история успеха Capcom в этом жанре даёт повод для оптимизма.

Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025