Актуальные события в мире видеоигр
Символическое изображение перехода игровой индустрии: цифровая экосистема в фокусе, а игровой контроллер в тени, отражая рост прибыли при падении продаж консолей.

Sony: рост прибыли на фоне падения продаж консолей — новая реальность игровой индустрии

Дмитрий GameDeleev

Финансовые результаты Sony за последний квартал 2025 года рисуют картину игровой индустрии в состоянии глубокой, но предсказуемой трансформации. Хотя выручка игрового подразделения корпорации незначительно снизилась на 4% до 1.6 триллиона иен, что в первую очередь связано со спадом продаж «железа» …

Читать полностью
Теневой бюрократ в кабинете указывает на экран с немаркированными играми, символизируя внесудебную блокировку.

Российские власти предлагают внесудебную блокировку игр без маркировки

Дмитрий GameDeleev

В последние дни января 2026 года в центре внимания российской игровой индустрии и цифрового пространства вновь оказались вопросы регулирования контента. Члены Мосгордумы подготовили проект поправок в ключевые законы об информации, которые, по их замыслу, должны создать дополнительные барьеры для «деструктивного …

Читать полностью
Драматичная сцена в футуристическом зале заседаний: голографический график показывает резкий спад в игровом подразделении Microsoft на фоне общего роста выручки.

Microsoft: рост выручки на 17%, но игровое подразделение теряет 9.4% из-за падения продаж Xbox и игр

Дмитрий GameDeleev

Корпорация Microsoft, подводя итоги второго квартала своего фискального 2026 года, представила картину, знакомую многим крупным технологическим гигантам последних лет: общий рост на фоне стагнации или сокращения некогда ключевых направлений. За период с октября по декабрь 2025 года общая выручка компании …

Читать полностью
Драматическое изображение символического краха корпорации Ubisoft: небоскреб рушится, у его основания собрались протестующие сотрудники.

Коллапс Ubisoft: акции рухнули на 33%, профсоюз призвал к забастовке

Дмитрий GameDeleev

Ранним утром 22 января финансовые рынки отреагировали на новости из Ubisoft обвалом. Акции французского издателя рухнули на 33%, достигнув отметки в 4,43 евро за штуку и обрушив общую рыночную капитализацию компании до непривычно низких 596,81 миллиона евро. Этот шоковый спад …

Читать полностью
Пустой офис студии разработки игр в темноте с драматическим освещением, символизирующий волну увольнений и стратегическую перестройку NetEase Games Montréal.

Волна увольнений в NetEase Games Montréal: стратегическая перестройка китайского гиганта

Дмитрий GameDeleev

Волна увольнений в NetEase Games Montréal, подтвержденная сообщениями сотрудников в LinkedIn в последние дни января, стала очередным и, пожалуй, наиболее ощутимым сигналом в продолжающейся стратегической перестройке китайского гиганта. Речь идет не просто об оптимизации одного проекта, а о последовательном и, …

Читать полностью
Драматическая сцена из Battlefield 6 с солдатами в сумерках, символизирующая победу игры над Call of Duty в продажах 2025 года в США.

Battlefield 6 смещает Call of Duty с вершины продаж в США в 2025 году

Дмитрий GameDeleev

Новые данные по рынку видеоигр США за 2025 год принесли сенсацию, которая еще несколько лет назад казалась немыслимой. Согласно отчету аналитической компании Circana, игра Battlefield 6 стала самым продаваемым проектом года, впервые в истории оттеснив ежегодный релиз Call of Duty

Читать полностью
Футуристический центр управления с огромным счётчиком в 6 миллиардов загрузок игр SayGames, окружённый серверами и экранами с иконками гиперказуальных игр.

SayGames достигла 6 млрд загрузок: стратегия гиперказуальных хитов

Дмитрий GameDeleev

Стратегия мобильной издательской компании SayGames, десятилетиями державшаяся на создании бесконечного потока гиперказуальных хитов, принесла очередной, почти невообразимый плод. 22 января в своем корпоративном аккаунте LinkedIn компания спокойно сообщила о преодолении планки в 6 миллиардов совокупных загрузок своих игр. В индустрии, …

Читать полностью
Сцена на контрольно-пропускном пункте в зомби-апокалипсисе: уставший охранник проверяет документы, а в туманном фоне виднеются фигуры зомби, создавая напряжённую атмосферу.

Quarantine Zone: The Last Check собрала $8.9 млн за две недели в Steam

Дмитрий GameDeleev

Прошло чуть больше двух недель с момента релиза, а Quarantine Zone: The Last Check уже демонстрирует цифры, которые заставляют присмотреться к этому, казалось бы, нишевому проекту повнимательнее. Согласно данным аналитической компании VG Insights, актуальным на 26 января, симулятор работы на …

Читать полностью
Драматическая сцена в стиле кино: вампир в роскошном кабинете держит сломанный геймпад, вокруг него рассыпаются монеты и финансовые графики, символизируя крах проекта Bloodlines 2 и падение прибыли Paradox Interactive.

Paradox Interactive: прибыль рухнула на 80% из-за провала Bloodlines 2

Дмитрий GameDeleev

29 января 2026 года шведская компания Paradox Interactive опубликовала свой финансовый отчет, подводя итоги 2025 года. Цифры, которые увидел рынок, говорят о сложном и противоречивом периоде для издателя, чье имя десятилетиями было синонимом стабильности в нише сложных стратегических игр. Выручка …

Читать полностью
Драматическое изображение карты мира из Europa Universalis V с кинематографическим освещением, символизирующее блестящий старт игры на фоне технических проблем.

Europa Universalis V: блестящий старт с техническими проблемами

Дмитрий GameDeleev

Paradox Interactive сделала то, чего поклонники глобальных стратегий ждали двенадцать лет: 4 ноября студия выпустила Europa Universalis V. Ожидание, судя по первым цифрам, того стоило. Уже в день релиза пиковое количество одновременных игроков в Steam достигло 77 320 человек

Читать полностью
Разбитый фэнтезийный щит 'Highguard' на треснувшем мраморном полу в драматичном свете, символизирующий провал амбициозного проекта студии ветеранов игровой индустрии.

Highguard: как провал игры ветеранов индустрии стал уроком для всех

Дмитрий GameDeleev

Прямо сейчас в Steam-чартах можно наблюдать странное зрелище: Highguard, дебютный проект студии Wildlight Entertainment, демонстрирует падение онлайна до сотен игроков спустя всего несколько недель после релиза. Это не просто очередной провал инди-игры; это симптом более системной болезни, поразившей целый …

Читать полностью
Кинематографичная 3D-сцена, демонстрирующая точную физическую симуляцию твёрдых тел и гиперреалистичные отражения в луже на полированном полу, символизирующие обновления Godot 4.6.

Godot 4.6: релиз зрелости движка с Jolt Physics и SSR

Дмитрий GameDeleev

Январский анонс от команды Godot стал одним из первых крупных событий в мире игровых технологий в этом году и подтвердил тренд, наблюдаемый уже несколько лет: некогда нишевый движок стремительно догоняет мейнстрим, причём делает это с поразительной скоростью. Всего через четыре …

Читать полностью
Символическое изображение успеха Mamboo Entertainment: сеть дистрибуции игр с центральной студией, окруженной альтернативными платформами, в кинематографическом стиле.

Mamboo Entertainment: миллиард загрузок за 6 лет благодаря диверсификации дистрибуции

Дмитрий GameDeleev

В мобильной игровой индустрии, где борьба за внимание пользователя сравнима с битвой титанов, достижение отметки в миллиард загрузок часто воспринимается как итог многолетней, иногда десятилетней работы. Однако компания Mamboo Entertainment, оформившаяся как юридическое лицо лишь в 2020 году, сумела преодолеть …

Читать полностью
Разбитый синий роботизированный шлем в драматичном свете, символизирующий крах студии Comcept и её амбициозного проекта Mighty No. 9 на фоне угасающих цифровых символов краудфандинга.

Ликвидация Comcept: формальный финал эпохи краудфандинговых амбиций

Дмитрий GameDeleev

В японском официальном реестре компаний появилась запись, фиксирующая ликвидацию студии Comcept. Формальное решение было принято на собрании акционеров, закрыв последнюю бюрократическую страницу в истории студии, чья активная творческая жизнь, по сути, завершилась почти десятилетие назад. Этот административный акт служит точным, …

Читать полностью
Разработчик игр стоит на перепутье в темном офисе, выбирая между светящимися схемами ИИ и традиционными инструментами творчества.

Игровая индустрия на перепутье: 52% разработчиков считают GenAI вредным

Дмитрий GameDeleev

Опубликованные вчера результаты ежегодного опроса Game Developers Conference, одного из главных барометров индустриального климата, рисуют картину отрасли на перепутье. В исследовании, охватившем 2300 разработчиков, наиболее резонансной стала цифра, отражающая растущий скепсис: 52% опрошенных теперь убеждены, что генеративный искусственный интеллект приносит …

Читать полностью
Драматичная сцена морского боя в игре 'Мир кораблей' с символичным изображением шестипалых рук, выходящих из штормовых волн, олицетворяющая скандал с ИИ и разрыв коллаборации.

Отмена «Бесконечной Зимы» в «Мире кораблей»: как скандал с ИИ и высказываниями разработчика разрушили коллаборацию

Дмитрий GameDeleev

Сегодня стало ясно, что так называемая «Бесконечная Зима» для популярной военно-морской MMO «Мир кораблей» так и не наступит. Организаторы ивента, студия «Леста Игры», опубликовали краткое заявление на официальном портале игры, в котором объявили об одностороннем расторжении коллаборации с разработчиками визуальной …

Читать полностью
Пустой футуристический командный центр космической станции с одиноким разработчиком на фоне графиков падения игроков, символизирующий провал игры Wildgate и сокращения в Moonshot Games.

Провал Wildgate и сокращения в Moonshot Games: кризис Dreamhaven и уроки для индустрии

Дмитрий GameDeleev

Новости о сокращениях в игровых студиях, к сожалению, перестали быть сенсацией, но каждая такая история раскрывает более глубокие и тревожные тренды в индустрии. В этом месяце очередной виток этого процесса затронул Moonshot Games, студию под крылом компании-издателя Dreamhaven. …

Читать полностью
Одинокий всадник на снежном барсе скачет по бескрайней казахской степи под драматичным, грозовым небом, символизируя провал амбициозного проекта.

Провал госзаказа: как игра Steppe Rider стала уроком для Казахстана

Дмитрий GameDeleev

Прошлой осенью на цифровых площадках тихо появилась игра Steppe Rider. Для случайного пользователя это ещё один раннер в духе Subway Surfers, где персонаж скачет верхом на снежном барсе по бескрайним казахским степям, собирая предметы и изучая базовые слова …

Читать полностью
Визуализация стагнации мобильного гейминга: поляризованный рынок с доминирующими издателями на фоне общего застоя.

Великая стагнация мобильного гейминга: 2025 год как водораздел между ростом и удержанием

Дмитрий GameDeleev

Рынок мобильного гейминга вступил в 2026 год в состоянии глубокой, но структурно предсказуемой стагнации, о чем красноречиво свидетельствует масштабный отчет аналитического агентства Sensor Tower, опубликованный на этой неделе. Ключевой показатель — глобальная выручка от внутриигровых покупок (IAP) — в 2025 …

Читать полностью
Футуристическая сцена конференции WN Abu Dhabi'26 в ОАЭ на закате, профессионалы игровой индустрии общаются на яхтах на фоне современной архитектуры и голографических дисплеев с темами геймдева.

WN Abu Dhabi'26: как конференция в ОАЭ формирует будущее геймдева

Дмитрий GameDeleev

С середины февраля столица Объединенных Арабских Эмиратов вновь станет одной из ключевых точек притяжения для игровой индустрии. WN Media Group проведет четвертую по счету отраслевую конференцию WN Abu Dhabi’26, запланировав двухдневную программу для более чем пятисот профессионалов. В списке …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025