Актуальные события в мире видеоигр
Разработчик игр стоит в офисе на фоне графиков рекордной выручки и разбросанных уведомлений об увольнении.

Тим Шейфер не понимает экономику игровой индустрии: рекордная выручка при массовых увольнениях

Дмитрий GameDeleev

Тим Шейфер почти тридцать лет живёт внутри игровой индустрии и почти тридцать лет считается одним из тех, к чьему мнению здесь принято прислушиваться. Тем громче звучит его признание в интервью BBC News: основатель Double Fine Productions и автор Grim Fandango …

Читать полностью
Тёмный офис с графиком падения акций и силуэтами увольняемых разработчиков, упаковывающих вещи.

Take-Two закрывает студии и отменяет игры: что стоит за реструктуризацией

Дмитрий GameDeleev

Take-Two закрывает студии и отменяет игры: что стоит за реструктуризацией

В последние недели игровая индустрия столкнулась с очередной волной потрясений: Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, 2K и Zynga, объявила о закрытии нескольких студий и отмене ряда проектов. Это …

Читать полностью
Футуристическая игровая консоль Nex Playground с голографическими графиками инвестиций на фоне

Nex привлекла $150 млн на консоль Playground: Baillie Gifford, Logitech и NBA Investments в деле

Дмитрий GameDeleev

Американская Nex закрыла раунд финансирования серии E на 150 млн долларов. Деньги вложили Baillie Gifford, BAI Capital, NBA Investments, Logitech, Medici Capital Partners и The Raine Group. Параллельно компания получила кредитную линию от JPMorgan, размер которой не раскрывается. Для …

Читать полностью
Пятеро разработчиков в виртуальной студии Fortnite создают музыкальный клип с голографическими экранами и неоновым светом.

Пятеро уволенных из Epic Games разработчиков запустили студию The Drop Circuit и выпустили игру в Fortnite

Дмитрий GameDeleev

Пятеро разработчиков, потерявших работу в Epic Games в начале этого года, объявили о запуске собственной студии — The Drop Circuit. Формально компания существует с марта: об этом говорит профиль её руководителя Рика Коди в LinkedIn, где новая должность указана уже …

Читать полностью
Ночной офис разработчиков мобильных игр: мониторы с фэнтезийным баттлером, силуэт разработчика, драматичное освещение.

20 миллионов загрузок Age of Magic: как Playkot перешла от SuperCity к мидкорному баттлеру

Дмитрий GameDeleev

Двадцать миллионов загрузок Age of Magic — цифра, которую Playkot называет без оговорок, и именно она задаёт рамку всему разговору о студии в этом сентябре. Разработчик и издатель проекта подтвердил: баттлер сегодня входит в число ключевых продуктов компании. Рядом — …

Читать полностью
Офис индийского издателя консольных игр: монитор с сертификацией, контроллер и карта развивающихся рынков.

1312 Interactive привлекла $1 млн: первый индийский издатель консольных игр выходит на рынок

Дмитрий GameDeleev

1312 Interactive закрыла посевной раунд на миллион долларов. Деньги в индийского издателя вложили T-Accelerate Capital, ChimeraVC, Ventana Ventures и несколько бизнес-ангелов, чьи имена не раскрываются. Сумма по меркам западного венчурного рынка скромная, но для компании, которая называет себя первым индийским …

Читать полностью
Подросток за работой в игровом редакторе, на фоне силуэты флага ЕС и судейского молотка — символ конфликта творчества и регулирования.

EU Kids Act: почему Тим Суини против единого цифрового совершеннолетия в ЕС

Дмитрий GameDeleev

Еврокомиссия 16 сентября представила законопроект EU Kids Act, и главное в нём — не соцсети, а единая планка цифрового совершеннолетия для всего Союза: пятнадцать лет. До этого возраста подросток не сможет завести собственный аккаунт не только в привычных платформах, …

Читать полностью
Фэнтезийный мир с толпой игроков и волшебных существ на фоне гигантской тени, символизирующей конкурента.

Aniimo стартовала с 127 тысячами игроков в Steam, но проигрывает Palworld в 16 раз и получает смешанные отзывы

Дмитрий GameDeleev

Пиковый онлайн 127 914 человек — именно столько игроков одновременно находились в Steam-версии Aniimo в первые часы после релиза 16 сентября. Фритуплейная игра китайской Pawprint Studio, где нужно бродить по фэнтезийному миру и собирать волшебных существ, добралась до релиза сразу …

Читать полностью
Контраст между стабильной японской студией и хаотичным западным офисом с увольнениями

97% удержания в Konami и Capcom: почему японский геймдев не увольняет, пока Запад сокращает тысячи

Дмитрий GameDeleev

Японские игровые компании удерживают персонал на уровне, который для западной индустрии выглядит аномалией. В Konami и Capcom удержание сейчас составляет 97%, и это не разовый показатель, а следствие модели, о которой в интервью Edge рассказал Амир Сатват, бывший директор по …

Читать полностью
Эпическая арена мобильной PvP-стратегии слияния с голографическими элементами и золотыми монетами.

Ludus: Merge Arena принесла $29 млн за полгода — рекордный квартал и прогноз $59,2 млн

Дмитрий GameDeleev

Top App Games продолжает конвертировать аудиторию Ludus: Merge Arena в выручку, и делает это с завидной последовательностью. За первые шесть месяцев 2026 года мобильная PvP-стратегия принесла 29 млн долларов валового дохода: 14,2 млн в первом квартале и 14,8 млн во …

Читать полностью
Римский город на закате: строительство нового района, на фоне Колизей и акведуки, символы бюджета.

Бюджет Anno 117: Pax Romana впервые раскрыт благодаря немецким субсидиям — 22,79 млн евро

Дмитрий GameDeleev

Производственный бюджет Anno 117: Pax Romana впервые получил хоть сколько-нибудь надёжную оценку — и помог в этом не издатель, а немецкое государство. На gamescom 2026 в Кёльне, которая прошла в конце августа, чиновники профильных ведомств Германии напомнили, что градостроитель создавался …

Читать полностью
Герой на утёсе смотрит на замок и горы в золотом свете, символизируя 40-летие и 100 миллионов проданных копий Dragon Quest.

Dragon Quest преодолела 100 миллионов проданных копий: что стоит за круглой цифрой

Дмитрий GameDeleev

Серия Dragon Quest преодолела рубеж в 100 миллионов проданных копий. Square Enix сообщила об этом в официальном аккаунте франшизы в X, не став делить цифру на категории: в неё вошли и цифровые продажи, и физические отгрузки всех игр линейки. Последнее …

Читать полностью
Воин в древнекитайских доспехах на фоне драматичного заката и поля битвы

Phantom Blade Zero: 400 тысяч предзаказов в Steam и 23,9 млн долларов до релиза

Дмитрий GameDeleev

Китайский экшен Phantom Blade Zero продолжает накапливать вес в списках желаемого, и к середине сентября статистика по нему выглядит уже не как любопытная деталь, а как полноценный рыночный сигнал. Проект студии S-GAME удерживается на шестом месте в топе самых ожидаемых …

Читать полностью
Ученик врача и его наставник противостоят чудовищному боссу-болезни в мрачном городе.

SDR Games ищет издателя для Whist — карточной RPG о враче, ученике и эпидемии, где каждая болезнь становится боссом

Дмитрий GameDeleev

Команда SDR Games вышла на прямой поиск издателя для Whist — пошаговой карточной RPG о враче, его ученике и эпидемии, которая превращает каждую болезнь в отдельного босса. Разработчики просят 660 тысяч долларов и маркетинговую поддержку, а о проекте рассказывают гейм-дизайнер …

Читать полностью
Мрачный зал с тысячами светящихся экранов 2D-платформеров, лишь несколько из них сияют золотым светом, а разработчик с ноутбуком смотрит на это море.

Насколько все плохо в сегменте 2D-платформеров: только 0,28% игр зарабатывают миллион

Дмитрий GameDeleev

Мы проанализировали большой массив данных о релизах в Steam и подготовили отчет «Насколько все плохо в сегменте 2D-платформеров: бенчмарк ниши». Поводом стало то, что даже на фоне перенасыщенности ниши инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи игр с этим тегом. В отчете, …

Читать полностью
Одинокий воин на фоне мрачного фэнтезийного мира с луной и графиком, символизирующим экономические риски RPG.

The Blood of Dawnwalker и экономика сюжетных экшен-RPG: почему 70 долларов — риск, а 1,8 млн вишлистов не гарантия

Дмитрий GameDeleev

Запуск The Blood of Dawnwalker 3 сентября оказался не просто очередным крупным релизом, а поводом пересмотреть экономику всего поджанра сюжетных экшен-RPG в открытом мире. Дебютная игра Rebel Wolves — студии, которую собрали выходцы из CD Projekt RED, включая бывшего директора …

Читать полностью
Опустевшая игровая студия в Польше: пустые столы, мониторы с кодом, финансовые отчёты и дождливый Варшавский пейзаж за окном.

Польский геймдев впервые сократился: 824 студии, падение выручки и кризис финансирования

Дмитрий GameDeleev

Польская игровая индустрия впервые за всю историю наблюдений сократилась. Согласно отчёту The Game Industry of Poland — Report 2025, который Агентство развития предпринимательства (PARP) обнародовало в этом месяце, сейчас в стране работают 824 студии и около 14,6 тысячи …

Читать полностью
Золотая шахматная доска с голографическими логотипами игровых франшиз на фоне пустыни и силуэта дворца

PIF объединяет игровые активы: Саудовская Аравия строит глобального игрового гиганта

Дмитрий GameDeleev

Саудовский суверенный фонд Public Investment Fund готовится перейти от покупки разрозненных игровых активов к их объединению в единую структуру. По информации Bloomberg, владельцы Savvy Games Group обсуждают создание централизованной системы управления, которая позволила бы контролировать десятки студий, издателей и …

Читать полностью
Масштабное тактическое сражение в милитари-песочнице с техникой и командованием.

Wardogs собрала 340 тысяч игроков на старте: как Bulkhead выкупилась у Tencent и поставила рекорд Team17

Дмитрий GameDeleev

Wardogs вышла в раннем доступе Steam вечером 10 сентября, и уже спустя двенадцать часов Bulkhead Interactive отчиталась о показателях, которые ставят проект в число крупнейших запусков года. Пик одновременных игроков превысил 340 тысяч — цифра, до которой большинство ранних доступов …

Читать полностью
Разработчик стоит перед столом с 30 питчами игр, выбирая четыре для прототипов, рядом ноутбук с кнопкой Kickstarter.

Double Fine просит у фанатов 400 тысяч долларов, чтобы те выбрали, какую игру ей делать

Дмитрий GameDeleev

Double Fine просит у своих поклонников 400 тысяч долларов — и не столько на конкретную игру, сколько на право решить, какую игру студия сделает. Механика кампании на Kickstarter непривычная: студия вынесла на суд аудитории тридцать питчей, из которых бэкеры выберут …

Читать полностью
Карта сайта

GameAnalyst Pro 2025